Android的语言设置(二)

转自:http://blog.csdn.net/seker_xinjian/article/details/6289191


本文中涉及的代码所对应的Android Source版本为2.3.3,代号Gingerbread。

 

        这两天在调查Android系统Setting程序中对于语言设置这块的内容。具体位置有以下两处:

                1)、设置显示语言:Settings -> Language & keyboard -> Select language 

                2)、设置输入语言:Settings -> Language & keyboard -> Android keyboard [settings] -> Input languages

 

        这两处都是使用Activity的getAssets()方法取得AssetManager的实例,然后调用AssetManager的getLocales()函数取得系统所支持的语言。然后经过自己的一些特殊的过滤办法,最终显示到UI界面。

        然而,对于AssetManager究竟是如何取得系统所支持的语言的呢?这需要追究AssetManager更底层的实现了。本文主要是追踪用AssetManager类的getLocales() API的底层实现。

 

        1)、Java Framework层

        AssetManager类的代码路径为:

                <android_root>/frameworks/base/core/java/android/content/res/AssetManager.java

        它的getLocales() API定义如下:

[java]  view plain copy
  1. /** 
  2. * Get the locales that this asset manager contains data for. 
  3. */  
  4. public native final String[] getLocales();  
 

        可见这个API虽然定义在Java Framework层,但是它的实现是有Native层的代码实现的。

 

        2)、JNI层

        JNI层的代码路径为:

                <android_root>/frameworks/base/core/jni/android_util_AssetManager.cpp

        函数定义, JNINativeMethod 定义,JNI函数注册分别如下:

[cpp]  view plain copy
  1. static jobjectArray android_content_AssetManager_getLocales(JNIEnv* env, jobject clazz);  
  2. "getLocales""()[Ljava/lang/String;", (void*) android_content_AssetManager_getLocales },  
  3. AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/content/res/AssetManager"
  4. gAssetManagerMethods, NELEM(gAssetManagerMethods));  
 

 

        从android_content_AssetManager_getLocales()函数的定义中看出 获取系统系统所支持的语言的功能是由AssetManager类来实现的

 

        3)、Native lib层

        AssetManager类的代码路径如下:

                 <android_root>/frameworks/base/include/utils/AssetManager.h

                 <android_root>/frameworks/base/libs/utils/AssetManager.cpp

        函数声明和定义如下:

[cpp]  view plain copy
  1. /** 
  2. * Get the known locales for this asset manager object. 
  3. */  
  4. void getLocales(Vector<String8>* locales) const;  
  5. void AssetManager::getLocales(Vector<String8>* locales) const  
  6. {  
  7.     ResTable* res = mResources;  
  8.     if (res != NULL) {  
  9.         res->getLocales(locales);  
  10.     }  
  11. }  
 

 

        可见,真正的实现部分由更底层的ResTable类来实现的。

        ResTable类的代码路径如下:

                <android_root>/frameworks/base/include/utils/ResourceTypes.h

                <android_root>/frameworks/base/libs/utils/ResourceTypes.cpp

 

        相关的函数有四个:

 

[cpp]  view plain copy
  1. void getLocales(Vector<String8>* locales) const;  
  2. void getConfigurations(Vector<ResTable_config>* configs) const;  
  3. // 这两个函数从一个Vector<PackageGroup*>的数据结构中解析出系统支持的语言的code。  
  4. status_t parsePackage(const ResTable_package* const pkg, const Header* const header);  
  5. status_t add(const void* data, size_t size, void* cookie, Asset* asset, 
  6. bool copyData=false);  
  7. // 这两个函数初始化好Vector<PackageGroup*>的数据结构。  
 

 

        到此,已经可以看到了AssetManager.java类在底层是如何一步步的实现的。但是最终我们的问题的落在了ResTable类何时被初始化,何时调用它的add()函数的问题上。

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