1 、对象的分类
① 全局对象( Global Object ) Controlled by System
② 局部对象( Local Object ) Controlled by System
③ 动态生成对象( Dynamically Allocated Object ) controlled by programmer
2 、动态对象的生与死
① 创建: new
② 销毁: delete
3 、动态对象的创建的地址
内存池( memory pool )中的一块程序自由存储区域( free store area ),实际上就是通常所说的堆( Heap )
4 、动态对象的存在形式
① 简单对象( single object )
② 对象数组( array object )
③ The placement new express
5 、动态对象的使用
① 动态对象的操纵
动态对象没有名称,而是返回分配对象的指针地址,所有操作都是通过指针间接完成
② 动态对象的初始化
动态对象分配的内存区域是没有初始化过的,里面存在的是随机数据
6 、动态对象及指针的生命周期
① 动态对象
持续时间为 new ç è delete
② 指针
根据其自身类型决定(全局 / 局部)
7 、 delete 的使用
例 1 :
int *pi=new int;
if(pi!=0){
delete pi;
}
该段程序运行起来是没有问题的,但是却存在画蛇添足的一笔: if(pi!=0)
原因是, delete 会自动完成这个测试,如果显式地测试,将会多执行一次测试。所以说完全没有必要。
例 2 :
pointer=0; // 不指向任何对象
delete pointer; // 没有必要
总结:
也许会有人觉得两个例子似乎有点矛盾,其实上述例程的意思是:
① 当我们不知道一个对象内存是否已经释放的时候,直接 delete 即可,是没有任何问题的;额外的判断完全没有必要,反而会增加系统的工作量。
② 当我们明确地知道对象指针 ==NULL 时,表明已经释了对象。这时就可以少写一行代码了。当然如果有人想看看计算机又没有不良反应,另当别论。
同时也证明了①,删除一个 NULL 对象是没有任何问题的
8 、动态内存分配常见错误
① 内存泄露
我想这个问题对 C++ 程序员来说,是非常熟悉的。
u 根源是:?
简短的回答: new 与 delete 没有配对使用
明白了吗?还不明白? next :
只给对象分配了内存,但是直到关闭程序的时候,都还没有向对象要回那块内存。
u 怎样发现?
Ø Vc IDE 中, debug 状态,程序结束时 output 窗口的 Detect Memory leak !
Ø 使用工具软件,如: BoundCheck
u 如何避免?
呵呵,知道了根源就应该知道该咋办了。。。
② 读 / 写已经删除的对象(内存)
当对象 delete 以后,对象内存被系统回收,其指针就指向到一块非法的内存。如果再对该对象指向内存操作就会导致不可预知的错误。因此,通常的做法是 delete 之后,立即赋 NULL
③ 内存 corruptted
很熟悉,是吧?不要着急,请听我慢慢道来。。。
根源:
u ptrA 与 ptrB 都指向同一块内存
u 通过 ptrA 释放内存 Mem0 , Mem0 分配给其它对象 ptrC
u ptrB 释放内存 , Mem0 存储的 ptrC 指向的新对象就被破坏掉了。
u 再次对 ptrC 操作就会出错
④ 对象类型错误
例:
CDialog dlg=new CDialog ;
delete dlg ;
你能发现什么不对吗?
提示一下, debug 运行会发现 mem leak !
知道了吧, what ?
就是 delete dlg 。
在 5.1 中说过, new 返回的是指针。所以应该将 dlg 声明为 CDialog* 类型。
这个主题的内容就讲完了,还有一些相关内容在接下来的文章中见:
u The placement new express
u 内存冲突
u 内存 corruptted 解决办法