[转]TightVNC 1.3.x src的基本结构及一些概念
TightVNC(Tight Virtual Network Computing)是一个远程桌面控制的开源软件,详情请参考http://www.tightvnc.com.下载了TightVNC的代码,分析了一下其Server部分的代码, WinVNC下的文件很多,但我们按照它们各自的功能做一下划分,其结构如下:
其服务端的主要功能模块结构如下:
其核心框架就是四个类vncClient,vncServer,vncDesktop和vncBuffer.下面我就这四个类之间的联系和用途来作一下简单的分析:
vncServer:
vncServer 主要是做如下的一些工作:容许vncClient动态的添加和删除;将本地vncDesktop对象内部状态的任何改变"传播"到各个客户端;传播客户端的鼠标和键盘事件到本地的vncDesktop对象。同时,其还创建了vncSockConnect,vncCORBAConnect和 vncHTTPConnect来接受Socket,Corba和HTTP的连接。 vncServer为每个连接上来的客户端分配了一个ClientID(其实就是内部客户对象数组的Index),并且提供了对客户端管理的众多函数:
下面我们来看一下vncServer对客户端连接上来和客户端认证成功这两个事件的处理流程:
vncServer::AddClient:
首先vncServer在其内部的vncClient *m_clientmap[MAX_CLIENTS]数组中为新连接上的客户端分配一个空闲的slot,并将其作为此客户的 clientID. 然后,为此连接分配一个vncClient对象,根据传递过来的参数,设置vncClient对象的相关属性,然后调用vncClient::Init方法将vncServer的实例指针和 clientID传给vncClient实例。接着,m_clientmap[clientid] = client并将此用户加入vncServer的未认证用户链表。
vncServer::Authenticated(vncClientId clientid):
首先从未认证用户列表中根据clientid获取vncClient对象,并将其从unauth list 中删除。如果是vncServer的第一个用户,创建vncDesktop对象,并调用m_desktop->Init(this)来初始化该 vncDesktop对象。接下来,为这个用户分配一个vncBuffer *buffer = new vncBuffer(m_desktop);并通过调用vncClient::SetBuffer为vncClient设置这个Buffer,最后将此用户添加到auth list中。
vncServer提供了一个用户列表的操作接口,这些接口通过将vncServer的方法调用映射到对auth list中各个客户的同样的方法的函数调用,这些方法有:
vncDesktop是一个全局唯一的对象,根据注释,vncDesktop主要是处理从display buffer中获取数据;同时,它还利用RFBLib DLL为vncServer提供诸如鼠标移动和屏幕更新等信息。上面提到,vncServer在第一个用户连接上来时发现其m_desktop为空时就创建一个vncDesktip对象,并调用 vncDesktop::Init(this)对其初始化.在vcnDesktop::Init的实现中我们发现其创建了一个 vncDesktopThread,vncDesktop的方法调用大部分都在这个vncDesktopThread里完成的.下面我们来分析一下这个线程都做了些什么:
vncDesktopThread::run_undetached(void *arg):
首先调用vncDesktop::Startup初始化,vncDesktop对象(见vncDesktop::Startup),然后就是处理桌面消息,调用 m_server->UpdateMouse()和m_server->UpdateRegion(rgncache) ,接下来调用vncServer::TriggerUpdate来发送屏幕更新到每个vncClient.然后就是处理RFB_SCREEN_UPDATE和RFB_MOUSE_UPDATE这两个注册消息。
vncClient:
vncClient做了数据发送的工作,在vncClient::SendUpdate函数的实现中,我们可以看到vncClient调用SendRFBMsg首先发送 ,然后SendCursorShapeUpdate发送鼠标形状更新,SendCursorPosUpdate发送鼠标Pos更新,发送SendCopyRect,最后调用SendRectangles发送需要更新的矩形的相关数据。其实每个客户端vncClient在调用vncClient::Init初始化的时候都开了一个线程,客户端的行为基本上都是在vncClientThread::run里完成的。该线程在跟客户端交互完成了认证,Pixel格式,Encoding算法等信息的协商后,就进入一个loop循环开始接受和处理远程客户端发过来的rfbSetPixelFormat,rfbSetEncodings, rfbFramebufferUpdateRequest,rfbKeyEvent,rfbPointerEvent,rfbClientCutText 消息。
vncBuffer:
vncBuffer主要处理发送数据的Encoding工作,其提供了远程客户的本地视图,其主要是利用内部的vncDesktop指针来获取相关的数据。
Kernel | vncBuffer.cpp vncClient.cpp vncDesktop.cpp vncServer.cpp WinVNC.cpp |
GUI | vncAbout.cpp vncAcceptDialog.cpp vncAdvancedProperties.cpp vncConnDialog.cpp vncMenu.cpp vncProperties.cpp vncTimedMsgBox.cpp |
Misc | d3des.c Log.cpp MinMax.cpp RectList.cpp stdhdrs.cpp tableinitcmtemplate.cpp tableinittctemplate.cpp tabletranstemplate.cpp translate.cpp vncauth.c vncInstHandler.cpp vncKeymap.cpp vncRegion.cpp< vncService.cpp |
Network | VSocket.cpp vncSockConnect.cpp vncHTTPConnect.cpp rfbproto.h |
Encoding | vncEncodeCoRRE.cpp vncEncodeHexT.cpp vncEncoder.cpp vncEncodeRRE.cpp vncEncodeTight.cpp vncEncodeZlib.cpp vncEncodeZlibHex.cpp |
其服务端的主要功能模块结构如下:
其核心框架就是四个类vncClient,vncServer,vncDesktop和vncBuffer.下面我就这四个类之间的联系和用途来作一下简单的分析:
vncServer:
vncServer 主要是做如下的一些工作:容许vncClient动态的添加和删除;将本地vncDesktop对象内部状态的任何改变"传播"到各个客户端;传播客户端的鼠标和键盘事件到本地的vncDesktop对象。同时,其还创建了vncSockConnect,vncCORBAConnect和 vncHTTPConnect来接受Socket,Corba和HTTP的连接。 vncServer为每个连接上来的客户端分配了一个ClientID(其实就是内部客户对象数组的Index),并且提供了对客户端管理的众多函数:
virtual void DisableClients(BOOL state); virtual void KillClient(vncClientId client); virtual void KillAuthClients(); virtual void KillUnauthClients(); virtual vncClient* GetClient(vncClientId clientid); vncClientId AddClient(VSocket *socket, BOOL auth, BOOL shared); virtual void RemoveClient(vncClientId client);同时,vncServer还提供了对客户Teleport,Capability,KeyboardEnabled,PointerEnabled,Name,Authenticated属性的get/set方法。
下面我们来看一下vncServer对客户端连接上来和客户端认证成功这两个事件的处理流程:
vncServer::AddClient:
首先vncServer在其内部的vncClient *m_clientmap[MAX_CLIENTS]数组中为新连接上的客户端分配一个空闲的slot,并将其作为此客户的 clientID. 然后,为此连接分配一个vncClient对象,根据传递过来的参数,设置vncClient对象的相关属性,然后调用vncClient::Init方法将vncServer的实例指针和 clientID传给vncClient实例。接着,m_clientmap[clientid] = client并将此用户加入vncServer的未认证用户链表。
vncServer::Authenticated(vncClientId clientid):
首先从未认证用户列表中根据clientid获取vncClient对象,并将其从unauth list 中删除。如果是vncServer的第一个用户,创建vncDesktop对象,并调用m_desktop->Init(this)来初始化该 vncDesktop对象。接下来,为这个用户分配一个vncBuffer *buffer = new vncBuffer(m_desktop);并通过调用vncClient::SetBuffer为vncClient设置这个Buffer,最后将此用户添加到auth list中。
vncServer提供了一个用户列表的操作接口,这些接口通过将vncServer的方法调用映射到对auth list中各个客户的同样的方法的函数调用,这些方法有:
virtual void TriggerUpdate(); virtual void UpdateRect(RECT &rect); virtual void UpdateRegion(vncRegion ®ion); virtual void CopyRect(RECT &dest, POINT &source); virtual void UpdateMouse(); virtual void UpdateClipText(LPSTR text); virtual void UpdatePalette();vncDesktop:
vncDesktop是一个全局唯一的对象,根据注释,vncDesktop主要是处理从display buffer中获取数据;同时,它还利用RFBLib DLL为vncServer提供诸如鼠标移动和屏幕更新等信息。上面提到,vncServer在第一个用户连接上来时发现其m_desktop为空时就创建一个vncDesktip对象,并调用 vncDesktop::Init(this)对其初始化.在vcnDesktop::Init的实现中我们发现其创建了一个 vncDesktopThread,vncDesktop的方法调用大部分都在这个vncDesktopThread里完成的.下面我们来分析一下这个线程都做了些什么:
vncDesktopThread::run_undetached(void *arg):
首先调用vncDesktop::Startup初始化,vncDesktop对象(见vncDesktop::Startup),然后就是处理桌面消息,调用 m_server->UpdateMouse()和m_server->UpdateRegion(rgncache) ,接下来调用vncServer::TriggerUpdate来发送屏幕更新到每个vncClient.然后就是处理RFB_SCREEN_UPDATE和RFB_MOUSE_UPDATE这两个注册消息。
vncClient:
vncClient做了数据发送的工作,在vncClient::SendUpdate函数的实现中,我们可以看到vncClient调用SendRFBMsg首先发送 ,然后SendCursorShapeUpdate发送鼠标形状更新,SendCursorPosUpdate发送鼠标Pos更新,发送SendCopyRect,最后调用SendRectangles发送需要更新的矩形的相关数据。其实每个客户端vncClient在调用vncClient::Init初始化的时候都开了一个线程,客户端的行为基本上都是在vncClientThread::run里完成的。该线程在跟客户端交互完成了认证,Pixel格式,Encoding算法等信息的协商后,就进入一个loop循环开始接受和处理远程客户端发过来的rfbSetPixelFormat,rfbSetEncodings, rfbFramebufferUpdateRequest,rfbKeyEvent,rfbPointerEvent,rfbClientCutText 消息。
vncBuffer:
vncBuffer主要处理发送数据的Encoding工作,其提供了远程客户的本地视图,其主要是利用内部的vncDesktop指针来获取相关的数据。