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用VC++6.0实现PC机与单片机之间串行通信的方法
湖南大学(长沙410082) 于小亿 王 辉 张志学
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工业控制领域(如DCS系统),经常涉及到串行通信问题。为了实现微机和单片机之间的数据交换,人们用各种不同方法实现串行通信,如DOS下采用汇编语言或C语言,但在Windows 环境下却存在一些困难和不足。在Windows操作系统已经占据统治地位的情况下(何况有些系统根本不支持DOS如Windows2000)开发Windows 环境下串行通信技术就显得日益重要。
VC++6.0是微软公司于1998年推出的一种开发环境,以其强大的功能,友好的界面,32位面向对象的程序设计及Active X的灵活性而受广大软件开发者的青睐,被广泛应用于各个领域。应用VC++开发串行通信目前通常有如下几种方法:一是利用Windows API通信函数;二是利用VC的标准通信函数_inp、_inpw、_inpd、_outp、_outpw、_outpd等直接对串口进行操作;三是使用Microsoft Visual C++的通信控件(MSComm);四是利用第三方编写的通信类。以上几种方法中第一种使用面较广,但由于比较复杂,专业化程度较高,使用较困难;第二种需要了解硬件电路结构原理;第三种方法看来较简单,只需要对串口进行简单配置,但是由于使用令人费解的VARIANT 类,使用也不是很容易;第四种方法是利用一种用于串行通信的CSerial类(这种类是由第三方提供),只要理解这种类的几个成员函数,就能方便的使用。笔者利用CSerial类很方便地实现了在固定式EBM气溶胶灭火系统分区启动器(单片机系统)与上位机的通信。以下将结合实例,给出实现串行通信的几种方法。
1 Windows API通信函数方法
与通信有关的Windows API函数共有26个,但主要有关的有:
CreateFile() 用 “comn”(n为串口号)作为文件名就可以打开串口。
ReadFile() 读串口。
WriteFile() 写串口。
CloseHandle() 关闭串口句柄。初始化时应注意CreateFile()函数中串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备,其它与一般文件读写类似。以下给出API实现的源代码。
1.1 发送的例程
HANDLE m_hIDComDev;
OVERLAPPED m_OverlappedRead, m_Over lappedWrite;
// 初始化串口
void CSerialAPIView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
Char szComParams[ 50 ];
DCB dcb;
Memset( & m_OverlappedRead, 0 , sizeof (OVERLAPPED));
Memset( & m_OverlappedWrite, 0 , sizeof (OVERLAPPED));
m_hIDComDev = NULL ;
m_hIDComDev = CreateFile(“COM2”, GENERIC_READ│GENERIC_WRITE, 0 , NULL , OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL│FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
if (m_hIDComDev == NULL )
{
AfxMessageBox(“Can not open serial port!”);
goto endd;
}
memset( & m_OverlappedRead, 0 , sizeof (OVERLAPPED));
memset( & m_OverlappedWrite, 0 , sizeof (OVERLAPPED));
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
CommTimeOuts. ReadIntervalTimeout = 0 ×FFFFFFFF;
CommTimeOuts. ReadTotalTimeoutMultiplier = 0 ;
CommTimeOuts. ReadTotalTimeoutConstant = 0 ;
CommTimeOuts. WriteTotalTimeoutMultiplier = 0 ;
CommTimeOuts. WriteTotalTimeoutConstant = 5000 ;
SetCommTimeouts(m_hIDComDev, & CommTimeOuts);
Wsprintf(szComparams, “COM2: 9600 , n, 8 , 1 ”);
m_OverlappedRead. hEvent = CreateEvent( NULL , TRUE , FALSE , NULL );
m_OverlappedWrite. hEvent = CreateEvent( NULL , TRUE , FALSE , NULL );
dcb. DCBlength = sizeof(DCB);
GetCommState(m_hIDComDev, & dcb);
dcb. BaudRate = 9600 ;
dcb. ByteSize = 8 ;
unsigned char ucSet;
ucSet = (unsigned char) ((FC_RTSCTS & FC_DTRDSR) ! = 0 );
ucSet = (unsigned char) ((FC_RTSCTS & FC_RTSCTS) ! = 0 );
ucSet = (unsigned char) ((FC_RTSCTS & FC_XONXOFF) ! = 0 );
if (!SetCommState(m_hIDComDev, & dcb)‖
!SetupComm(m_hIDComDev, 10000 , 10000 )‖
m_OverlappedRead. hEvent == NULL ‖
m_OverlappedWrite. hEvent == NULL )
{
DWORD dwError = GetLastError();
if (m_OverlappedRead. hEvent ! = NULL ) CloseHandle(m_OverlappedRead. hEvent);
if (m_OverlappedWrite. hEvent ! = NULL ) CloseHandle(m_OverlappedWrite. hEvent);
CloseHandle(m_hIDComDev);
}
endd:
;
}
// 发送数据
void CSerialAPIView::OnSend()
{
char szMessage[ 20 ] = “thank you very much”;
DWORD dwBytesWritten;
for ( int i = 0 ; i<sizeof(szMessage); i ++ )
{
WriteFile(m_hIDComDev, (LPSTR) & szMessage[i], 1 , & dwBytesWritten, & m_OverlappedWrite);
if (WaitForSingleObject(m_OverlapperWrite, hEvent, 1000 ))dwBytesWritten = 0 ;
else {
GentOverlappedResult(m_hIDComDev, & m_OverlappedWrite, & dwBytesWritten, FALSE );
m_OverlappedWrite. Offset += dwBytesWritten;
}
dwBytesWritten ++ ;
}
}
1.2 接收例程
HANDLE hCom; // global handle
hCom = CreateFile ( " COM1 " ,GENERIC_READ| GENERIC_WRITE, 0 ,
NULL ,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL );
if (hCom == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
AfxMessageBox( " 无法打开串行口 " );
}
else
{
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ;
SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR ) ;
SetupComm(hCom, 4096 , 4096 ) ; /* 设置收发缓冲区 尺寸为4K */
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT| PURGE_RXABORT |
PURGE_TXCLEAR| PURGE_RXCLEAR ) ; // 清收发缓冲区
// 以下初始化结构变量CommTimeOuts, 设置超时参数 CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0 ×FFFFFFFF ;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0 ;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 4000 ;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0 ;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 4000 ;
SetCommTimeouts(hCom, & CommTimeOuts ); // 设置超时参数
ComDcb.DCBlength = sizeof( DCB ) ;
GetCommState( hCom, & ComDcb ) ; // 获取当前参数
ComDcb.BaudRate = 9600 ; // 波特率
ComDcb.ByteSize = 8 ; // 数据位
ComDcb.Parity = 0 ; /* 校验 0 ~ 4 = no, odd, even, mark, space */
SetCommState(hCom, & ComDcb ) ;
} // 设置新的通信参数
接收可用定时器或线程等
DWORD dRead,dReadNum;
unsigned char buff [ 200 ];
dRead = ReadFile(hCom, buff, 100 , & dReadNum, NULL ); // 接收100个字符,
// dReadNum为实际接收字节数
2 利用端口函数直接操作
这种方式主要是采用两个端口函数_inp(), _outp()实现对串口的读写,其中读端口函数的原型为:
int _inp(unsigned shot port)
该函数从端口读取一个字节,端口号为0~65535。
写端口的函数原型为:
int _outp(unsigned shot port, int databyte)
该函数向指定端口写入一个字节。
不同的计算机串口地址可能不一样,通过向串口的控制及收发寄存器进行读写,可以实现灵活的串口通信功能,由于涉及具体的硬件电路讨论比较复杂,在此不加赘述。
3 MSComm控件
MSComm控件是微软开发的专用通信控件,封装了串口的所有功能,使用很方便,但在实际应用中要小心对其属性进行配置。下面详细说明该类应用方法。
3.1 MSComm控件的属性
CommPort:设置串口号,类型 short :1-comm1 2-comm2.
Settings:设置串口通信参数,类型 CString :B波特率,P奇偶性(N无校验,E偶校验,O奇校验),D字节有效位数,S停止位。
PortOpen:设置或返回串口状态,类型 BOOL:TURE打开,FALSE关闭。
InputMode:设置从接收缓冲区读取数据的格式,类型 long: 0-Text 1-Bin。
Input:从接收缓冲区读取数据,类型 VARIANT。
InBufferCount:接收缓冲区中的字节数,类型:short。
InBufferSize:接收缓冲区的大小,类型:short。
Output:向发送缓冲区写入数据,类型:VARIANT。
OutBufferCount:发送缓冲区中的字节数,类型:short。
OutBufferSize:发送缓冲区的大小,类型:short。
InputLen:设置或返回Input读出的字节数,类型:short。
CommEvent:串口事件,类型:short。
3.2 程序示例
串口初始化
m_comm.SetPortOpen(TURE); /* 打开串口 */
m_comm.SetSettings( " 4800,n,8,1 " ); /* 串口参数设置 */
m_comm.SetInputMode( 0 ); /* 设置TEXT缓冲区输入方式 */
m_comm.SetRthresHold( 1 ); /* 每接收一个字符则激发OnComm()事件 */
接收数据
VARINAT V1 = m_comm.GetInput();
/* 读入字符 */
m_V1 = V1.bstrval;
发送字符 m_comm.SetOutput(Colevariant ( " Hello " ); /* 发送 “Hello” */
3.3 注意
SetOutput方法可以传输文本数据或二进制数据。用SetOutput方法传输文本数据,必须定义一个包含一个字符串的 Variant。发送二进制数据,必须传递一个包含字节数组的Variant 到 Output 属性。正常情况下,如果发送一个 ANSI 字符串到应用程序,可以以文本数据的形式发送。如果发送包含嵌入控制字符、Null 字符等的数据,要以二进制形式发送。此处望引起读者注意,笔者曾经在此犯错。
4 VC++类CSerial
4.1 串行通信类CSerial简介
Cserial 是由MuMega Technologies公司提供的一个免费的VC++类,可方便地实现串行通信。以下为该类定义的说明部分。
{
public :
CSerial();
~CSerial();
BOOL Open( int nPort = 2 , int nBaud = 9600 );
BOOL Close( void );
int ReadData( void * , int );
int SendData( const char * , int );
int ReadDataWaiting( void );
BOOL IsOpened( void ){ return( m_bOpened ); }
protected:
BOOL WriteCommByte( unsigned char );
HANDLE m_hIDComDev;
OVERLAPPED m_OverlappedRead, m_OverlappedWrite;
BOOL m_bOpened;
}
4.2 串行通信类Cserial 成员函数简介
1. CSerial::Cserial是类构造函数,不带参数,负责初始化所有类成员变量。
2. CSerial:: Open这个成员函数打开通信端口。带两个参数,第一个是埠号,有效值是1到4,第二个参数是波特率,返回一个布尔量。
3. CSerial:: Close函数关闭通信端口。类析构函数调用这个函数,所以可不用显式调用这个函数。
4. CSerial:: SendData函数把数据从一个缓冲区写到串行端口。它所带的第一个参数是缓冲区指针,其中包含要被发送的资料;这个函数返回已写到端口的实际字节数。
5. CSerial:: ReadDataWaiting函数返回等待在通信端口缓冲区中的数据,不带参数。
6. CSerial:: ReadData函数从端口接收缓冲区读入数据。第一个参数是void*缓冲区指针,资料将被放入该缓冲区;第二个参数是个整数值,给出缓冲区的大小。
4.3 应用VC类的一个实例
1. 固定式EBM气溶胶灭火系统简介
固定式EBM气溶胶灭火装置分区启动器是专为EBM灭火装置设计的自动控制设备。可与两线制感温、感烟探测器配套使用,当监测部位发生火情时,探测器发出电信号给分区启动器,经逻辑判断后发出声、光报警,延时后自动启动EBM灭火装置。为了便于火灾事故的事后分析,需对重要的火警事件和关键性操作进行记录,记录应能从PC机读出来;PC机能控制、协调整个系统的工作,这些都涉及通信。本例中启动器采用RS-485通信接口,系统为主从式网络,PC机为上位机。具体的通信协议为:(1)下位机定时向上传送记录的事件;(2)应答发送,即PC机要得到最新事件记录,而传送时间未到时,PC机发送命令,下位机接收命令后,把最新记录传给上位机;(3)上位机发送其它命令如校时、启动、停止、手/自动等。
2. 通信程序设计
部分上位机程序
(1)发送命令字程序,代码如下
{
CSerial Serial;
// 构造串口类,初始化串行口
if (Serial.Open( 2 , 9600 )) // if - 1
// 打开串行口2,波特率为9600bps
{
static char szMessage[] = " 0 " ;
// 命令码(可定义各种命令码)
int nBytesSent;
int count = 0 ;
resend:
nBytesSent = Serial.SendData(szMessage,strlen(szMessage));
// 发送命令码
char rdMessage [ 20 ];
if (Serial.ReadDataWaiting()) // if - 2
{
Serial.ReadData(rdMessage, 88 );
// rdMessage 定义接收字节存储区,为全局变量 //
if ((rdMessage[ 0 ]! = 0x7f) && (count < 3 ))
{
count ++ ;
goto resend
}
if (count >= 3 )
MessageBox(“发送命令字失败”);
}
else // if - 2
MessageBox( " 接收数据错误 " );
}
else // if - 1
MessageBox( " 串行口打开失败 " );
}
下位机通信程序:
#include < stdlib.h >
#include < stdio.h >
#define count 9
#define com_code 0x00
#define com_code1 0xff
unsigned char buffer[count];
int po, year , month , date , hour ;
int minute , second ,recordID ;
int sum;
main()
{
…
/* 初始化串口和定时器 */
TMOD = 0 × 20 ;
TH1 = 0 ×fd;
TR1 = 0 × 01 ;
ET1 = 0 × 00 ;
ES = 1 ;
EA = 1 ;
/* 待发送数据送缓冲区 */
buffer[ 0 ] = 0 ×ff; // 数据特征码
buffer[ 1 ] = count + 1 ; // 数据长度
buffer[ 2 ] = year ; // 年
buffer[ 3 ] = month ; // 月
buffer[ 4 ] = date ; // 日
buffer[ 5 ] = hour ; // 时
buffer[ 6 ] = minute ; // 分
buffer[ 7 ] = second ; // 秒
buffer[ 8 ] = recordID; // 事件号
for (po = 0 ;po < count;po ++ )
sum += buffer[po];
buffer[ 9 ] = sum; // 校验和
…
}
/* 发送中断服务程序 */
void send(void) interrupt 4 using 1
{
int i;
RI = 0 ;
EA = 0 ;
do
{
for (i = 0 ;i <= count;i ++ )
{
SBUF = buffer[i]; // 发送数据和校验和 //
while (TI == 0 );
TI = 0 ;
}
while (RI == 0 );
RI = 0 ;
} while (SBUF! = 0 ); // 主机接收不正确,重新发送 //
EA = 1 ;
Return;
}
5 应用总结
根据不同需要,选择合适的方法。我们选用的用VC++类实现的上位机和下位机的串行通信方法具有使用简单、编写程序方便的特点。经过半年多应用于EBM灭火系统的情况来看,该方法实现的系统运行稳定可靠,是一种值得推广的简单易行的通信方法。
参 考 文 献
1 Kate Gregory Visual C++6开发使用手册.北京:机械工业出版社,1999
2 何立民.单片机的C语言应用程序设计.北京:北京航空航天大学出版社,1997
3 马风格.VC控件与串行通讯.1999现代计算机,2000(4)