C++中的单例模式

C++中的单例模式

单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块 共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口 管理器,一台PC连一个键盘。

 

单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例

《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。

单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供 对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯 一实例的指针。

定义如下:

 1  class  CSingleton
 2 
 3  {
 4 
 5  // 其他成员
 6 
 7  public :
 8 
 9  static  CSingleton *  GetInstance()
10 
11  {
12 
13         if  ( m_pInstance  ==  NULL )   // 判断是否第一次调用
14 
15          m_pInstance  =   new  CSingleton();
16 
17           return  m_pInstance;
18 
19  }
20 
21  private :
22 
23      CSingleton(){};
24 
25       static  CSingleton  *  m_pInstance;
26 
27  };

 

用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:

CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();

CSingleton* p2 = p1->GetInstance();

CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();

对GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多五个实例。

 

单例类CSingleton有以下特征:

它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;

它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;

它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

 

大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?

如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。

可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。

一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。

我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):

 

 1  class  CSingleton
 2 
 3  {
 4 
 5  // 其他成员
 6 
 7  public :
 8 
 9  static  CSingleton *  GetInstance();
10 
11  private :
12 
13      CSingleton(){};
14 
15       static  CSingleton  *  m_pInstance;
16 
17  class  CGarbo  // 它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
18 
19  {
20 
21           public :
22 
23               ~ CGarbo()
24 
25              {
26 
27                   if ( CSingleton::m_pInstance )
28 
29                    delete CSingleton::m_pInstance;
30 
31  }
32 
33           }
34 
35          Static CGabor Garbo;  // 定义一个静态成员,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
36 
37  };

 

类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。

程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。

使用这种方法释放单例对象有以下特征:

在单例类内部定义专有的嵌套类;

在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;

利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;

使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。

(出处:http://hi.baidu.com/csudada/blog/item/208fb0f56bb61266dcc47466.html)

进一步的讨论

但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重现实现单例和解决它相应的问题,代码如下

 

 1  class  CSingleton
 2 
 3  {
 4 
 5       // 其他成员
 6 
 7       public :
 8 
 9           static  Singleton  & GetInstance()
10 
11  {
12 
13       static  Singleton instance;
14 
15       return  instance;
16 
17  }
18 
19           private :
20 
21              Singleton() {};
22 
23  };

 

使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。

但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,

Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();

这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。

最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数的代码改为如下:

 

1  static  Singleton  * GetInstance()
2 
3  {
4 
5  static   Singleton instance;
6 
7  return    & instance;
8 
9  }

 

但我总觉的不好,为什么不让编译器不这么干呢。这时我才想起可以显示的生命类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:

 

 1  class  Singleton
 2 
 3  {
 4 
 5       // 其他成员
 6 
 7       public :
 8 
 9           static  Singleton  & GetInstance()
10 
11  {
12 
13       static  Singleton instance;
14 
15       return  instance;
16 
17  }
18 
19           private :
20 
21              Singleton() {};
22 
23              Singleton( const  Singleton);
24 
25              Singleton  &  operate  =  ( const  Singleton & );
26 
27  };

 

关于Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函数,需要声明成私用的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。

不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。

(出处:http://snailbing.blogbus.com/logs/45398975.html)

优化Singleton类,使之适用于单线程应用

Singleton使用操作符new为唯一实例分配存储空间。因为new操作符是线程安全的,在多线程应用中你可以使用此设计模板,但是有一个缺陷: 就是在应用程序终止之前必须手工用delete摧毁实例。否则,不仅导致内存溢出,还要造成不可预测的行为,因为Singleton的析构函数将根本不会 被调用。而通过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用可以很容易避免这个问题。下面是与上面的GetInstance()稍有不同的实现,这个实现专 门用于单线程应用:

 

1  CSingleton *  CSingleton :: GetInstance()
2 
3  {
4 
5       static  CSingleton inst;
6 
7       return   & inst;
8 
9  }

 

本地静态对象实例inst是第一次调用GetInstance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止,指针m_pInstance变得多余并且可以从类定义中删除掉,与动态分配对象不同,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,所以就不必再手动销毁实例了。

(出处:http://blog.csdn.net/pingnanlee/archive/2009/04/20/4094313.aspx)

代码学习(从http://apps.hi.baidu.com/share/detail/32113057引用)


 

  1  #include  < iostream >    
  2 
  3  using   namespace  std;   
  4 
  5  // 单例类的C++实现   
  6 
  7  class  Singleton   
  8 
  9  {   
 10 
 11  private :   
 12 
 13         Singleton(); // 注意:构造方法私有   
 14 
 15            
 16 
 17          static  Singleton *  instance; // 惟一实例   
 18 
 19          int  var; // 成员变量(用于测试)   
 20 
 21  public :   
 22 
 23          static  Singleton *  GetInstance(); // 工厂方法(用来获得实例)   
 24 
 25          int  getVar(); // 获得var的值   
 26 
 27          void  setVar( int ); // 设置var的值   
 28 
 29          virtual   ~ Singleton();
 30 
 31  };   
 32 
 33  // 构造方法实现   
 34 
 35  Singleton::Singleton()   
 36 
 37  {   
 38 
 39          this -> var  =   20 ;   
 40 
 41         cout << " Singleton Constructor " << endl;   
 42 
 43  }   
 44 
 45  Singleton:: ~ Singleton()   
 46 
 47  {   
 48 
 49         cout << " Singleton Destructor " << endl;
 50 
 51          // delete instance;   
 52 
 53  }   
 54 
 55  // 初始化静态成员   
 56 
 57  /* Singleton* Singleton::instance=NULL;
 58 
 59  Singleton* Singleton::GetInstance()   
 60 
 61  {   
 62 
 63         if(NULL==instance)
 64 
 65                instance=new Singleton();
 66 
 67         return instance;   
 68 
 69  } */
 70 
 71  Singleton *  Singleton::instance = new  Singleton;
 72 
 73  Singleton *  Singleton::GetInstance()   
 74 
 75  {   
 76 
 77          return  instance;   
 78 
 79  }     
 80 
 81  // seter && getter含数   
 82 
 83  int  Singleton::getVar()   
 84 
 85  {   
 86 
 87          return   this -> var;   
 88 
 89  }   
 90 
 91  void  Singleton::setVar( int  var)   
 92 
 93  {   
 94 
 95          this -> var  =  var;   
 96 
 97  }   
 98 
 99  // main   
100 
101  void  main()   
102 
103  {   
104 
105         Singleton  * ton1  =  Singleton::GetInstance();   
106 
107         Singleton  * ton2  =  Singleton::GetInstance();
108 
109         if (ton1 == ton2)
110 
111                cout << " ton1==ton2 " << endl;
112 
113         cout << " ton1 var =  " << ton1 -> getVar() << endl;
114 
115         cout << " ton2 var =  " << ton2 -> getVar() << endl;   
116 
117         ton1 -> setVar( 150 );   
118 
119         cout << " ton1 var =  " << ton1 -> getVar() << endl;
120 
121         cout << " ton2 var =  " << ton2 -> getVar() << endl;
122 
123         delete Singleton::GetInstance(); // 必须显式地删除
124 
125 



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