Android 编译(一)

build/envsetup.sh

注意:使用虚拟机时,建议内存至少1.5GB, 磁盘空间>30GB

1. 命令-也就是envsetup.sh中的函数

function help()                   # 显示帮助信息
function get_abs_build_var()           # 获取绝对变量
function get_build_var()              # 获取绝对变量
function check_product()             # 检查product
function check_variant()              # 检查变量
function setpaths()                # 设置文件路径
function printconfig()               # 打印配置
function set_stuff_for_environment()        # 设置环境变量
function set_sequence_number()          # 设置序号
function settitle()                  # 设置标题
function choosetype()               # 设置type
function chooseproduct()              # 设置product
function choosevariant()               # 设置variant
function tapas()                    # 功能同choosecombo
function choosecombo()             # 设置编译参数
function add_lunch_combo()           # 添加lunch项目
function print_lunch_menu()           # 打印lunch列表
function lunch()                  # 配置lunch
function m()                   # make from top
function findmakefile()              # 查找makefile
function mm()                  # make from current directory
function mmm()                 # make the supplied directories
function croot()                 # 回到根目录
function cproj()
function pid()
function systemstack()
function gdbclient()
function jgrep()                 # 查找java文件
function cgrep()                  # 查找c/cpp文件
function resgrep()
function tracedmdump()
function runhat()
function getbugreports()
function startviewserver()
function stopviewserver()
function isviewserverstarted()
function smoketest()
function runtest()
function godir ()                  # 跳到指定目录

 

# add the default one here
add_lunch_combo generic-eng

 

# Execute the contents of any vendorsetup.sh files we can find.
for f in `/bin/ls vendor/*/vendorsetup.sh vendor/*/build/vendorsetup.sh 2> /dev/null`
do
    echo "including $f"
    . $f
done

 

envsetup.sh其主要作用如下:

  1. 加载了编译时使用到的函数命令,如:help,lunch,m,mm,mmm等
  2. 添加了两个编译选项:generic-eng和simulator,这两个选项是系统默认选项
  3. 查找vendor/<-厂商目录>/和vendor/<厂商目录>/build/目录下的vendorsetup.sh,如果存在的话,加载执行它,添加厂商自己定义产品的编译选项
 其实,上述第3条是向编译系统添加了厂商自己定义产品的编译选项,里面的代码就是:add_lunch_combo xxx-xxx。

根据上面的内容,可以推测出,如果要想定义自己的产品编译项,简单的办法是直接在envsetup.sh最后,添加上add_lunch_combo myProduct-eng,当然这么做,不太符合上面代码最后的本意,我们还是老实的在vendor目录下创建自己公司名字,然后在公司目录下创建一个新的vendorsetup.sh,在里面添加上自己的产品编译项 

#mkdir vendor/farsight/
#touch vendor/farsight/vendorsetup.sh
#echo "add_lunch_combo fs100-eng" > vendor/farsight/vendorsetup.sh

 这样,当我们在执行source build/envsetup.sh命令的时候,可以在shell上看到下面的信息: 

including vendor/farsight/vendorsetup.sh

 
2. 按照android官网的步骤,开始执行lunch full-eng

 

当然如果你按上述命令执行,它编译的还是通用的eng版本系统,不是我们个性系统,我们可以执行lunch命令,它会打印出一个选择菜单,列出可用的编译选项

如果你按照第一步中添加了vendorsetup.sh那么,你的选项中会出现:

 

You're building on Linux
 
generic-eng simulator fs100-eng
Lunch menu... pick a combo:
      1. generic-eng
      2. simulator
      3. fs100-eng

 

其中第3项是我们自己添加的编译项。 

lunch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让用户选择编译项,来定义Product和编译过程中用到的全局变量。

我们一直没有说明前面的fs100-eng是什么意思,现在来说明下,fs100是我定义的产品的名字,eng是产品的编译类型,除了eng外,还有user, userdebug,分别表示:

eng: 工程机,

user:最终用户机

userdebug:调试测试机

tests:测试机 

由此可见,除了eng和user外,另外两个一般不能交给最终用户的,记得m8出来的时候,先放出了一部分eng工程机,然后出来了user机之后,可以用工程机换。 

那么这四个类型是干什么用的呢?其实,在main.mk里有说明,在Android的源码里,每一个目标(也可以看成工程)目录都有一个Android.mk的makefile,每个目标的Android.mk中有一个类型声明:LOCAL_MODULE_TAGS,这个TAGS就是用来指定,当前的目标编译完了属于哪个分类里。 

    PS:Android.mk和Linux里的makefile不太一样,它是Android编译系统自己定义的一个makefile来方便编译成:c,c++的动态、静态库或可执行程序,或java库或android的程序, 

好了,我们来分析下lunch命令干了什么? 

3. lunch命令

function lunch()

{
    local answer

    if [ "$1" ] ; then
       # lunch后面直接带参数
        answer=$1
    else
       # lunch后面不带参数,则打印处所有的target product和variant菜单提供用户选择
        print_lunch_menu   
        echo -n "Which would you like? [generic-eng] "
        read answer
    fi

    local selection=

    if [ -z "$answer" ]
    then
           # 如果用户在菜单中没有选择,直接回车,则为系统缺省的generic-eng
        selection=generic-eng
    elif [ "$answer" = "simulator" ]
    then
        # 如果是模拟器
        selection=simulator
    elif (echo -n $answer | grep -q -e "^[0-9][0-9]*$")
    then
        # 如果answer是选择菜单的数字,则获取该数字对应的字符串
        if [ $answer -le ${#LUNCH_MENU_CHOICES[@]} ]
        then
            selection=${LUNCH_MENU_CHOICES[$(($answer-$_arrayoffset))]}
        fi
        # 如果 answer字符串匹配 *-*模式(*的开头不能为-)
    elif (echo -n $answer | grep -q -e "^[^\-][^\-]*-[^\-][^\-]*$")
    then
        selection=$answer
    fi

    if [ -z "$selection" ]
    then
        echo
        echo "Invalid lunch combo: $answer"
        return 1
    fi

    # special case the simulator
    if [ "$selection" = "simulator" ]
    then
        # 模拟器模式
        export TARGET_PRODUCT=sim
        export TARGET_BUILD_VARIANT=eng
        export TARGET_SIMULATOR=true
        export TARGET_BUILD_TYPE=debug
    else

        # 将 product-variant模式种的product分离出来
        local product=$(echo -n $selection | sed -e "s/-.*$//")

        # 检查之,调用关系 check_product()->get_build_var()->build/core/config.mk比较罗嗦,不展开了
        check_product $product
        if [ $? -ne 0 ]
        then
            echo
            echo "** Don't have a product spec for: '$product'"
            echo "** Do you have the right repo manifest?"
            product=
        fi

        # 将 product-variant模式种的variant分离出来
        local variant=$(echo -n $selection | sed -e "s/^[^\-]*-//")

        # 检查之,看看是否在 (user userdebug eng) 范围内
        check_variant $variant
        if [ $? -ne 0 ]
        then
            echo
            echo "** Invalid variant: '$variant'"
            echo "** Must be one of ${VARIANT_CHOICES[@]}"
            variant=
        fi

        if [ -z "$product" -o -z "$variant" ]
        then
            echo
            return 1
        fi

        export TARGET_PRODUCT=$product
        export TARGET_BUILD_VARIANT=$variant
        export TARGET_SIMULATOR=false
        export TARGET_BUILD_TYPE=release
    fi # !simulator

    echo

    # 设置到环境变量,比较多,不再一一列出,最 简单的方法 set >env.txt 可获得
    set_stuff_for_environment
    # 打印一些主要的变量, 调用关系 printconfig()->get_build_var()->build/core/config.mk->build/core/envsetup.mk 比较罗嗦,不展开了
    printconfig
}

 lunch函数提供了一个菜单,让开发人员选择需要编译的目标产品(target product)和变体(variant),并做一些检查,设置环境变量,并打印出主要的环境变量。

直接运行lunch(必须先运行 build/envsetup.sh,让lunch函数驻留到环境变量中)

ning@ning-desktop:~/donut-compare/mydroid$ lunch

You're building on Linux

generic-eng simulator aosp_emulator_us-eng aosp_emulator_eu-eng aosp_dream_us-userdebug aosp_dream_eu-userdebug aosp_dream_us-eng aosp_dream_eu-eng aosp_sapphire_us-userdebug aosp_sapphire_eu-userdebug aosp_sapphire_us-eng aosp_sapphire_eu-eng
Lunch menu... pick a combo:
     1. generic-eng
     2. simulator
     3. aosp_emulator_us-eng
     4. aosp_emulator_eu-eng
     5. aosp_dream_us-userdebug
     6. aosp_dream_eu-userdebug
     7. aosp_dream_us-eng
     8. aosp_dream_eu-eng
     9. aosp_sapphire_us-userdebug
     10. aosp_sapphire_eu-userdebug
     11. aosp_sapphire_us-eng
     12. aosp_sapphire_eu-eng

Which would you like? [generic-eng] 7

============================================
PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
PLATFORM_VERSION=1.6
TARGET_PRODUCT=aosp_dream_us
TARGET_BUILD_VARIANT=eng
TARGET_SIMULATOR=false
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_ARCH=arm
HOST_ARCH=x86
HOST_OS=linux
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=Donut
============================================

用户也可以直接输入参数,不使用菜单

ning@ning-desktop:~/donut-compare/mydroid$ lunch aosp_dream_us-eng

============================================
PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
PLATFORM_VERSION=1.6
TARGET_PRODUCT=aosp_dream_us
TARGET_BUILD_VARIANT=eng
TARGET_SIMULATOR=false
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_ARCH=arm
HOST_ARCH=x86
HOST_OS=linux
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=Donut
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