OpenGL ES之GLSurfaceView学习二:非交互式的实例

 
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使用GLSurfaceView开发3D应用时,如果是非交互式的应用,可以直接使用GLSurfaceView。如果需要交互式的行为,则需要继承

GLSurfaceView并重写一些方法。交互式应用示例见下篇。

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.os.Bundle;
import android.provider.OpenableColumns;
/**
 * 本示例演示OpenGL ES开发3D应用
 * 该Activity直接使用了GLSurfaceView
 * 这是因为GLSurfaceView可以直接使用,除非需要接受用户输入,和用户交互,才需要重写一些GLSurfaceView的方法
 * 如果开发一个非交互式的OpenGL应用,可以直接使用GLSurfaceView。参照本示例
 * @author Administrator
 *
 */
public class NonInteractiveDemo extends Activity {
    
	private GLSurfaceView mGLView;
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        mGLView = new GLSurfaceView(this);
        //这里需要指定一个自定义的渲染器
        mGLView.setRenderer(new DemoRenderer());
        setContentView(mGLView);
        
    }
    
    
    public void onPause(){
    	super.onPause();
    	mGLView.onPause(); //当Activity暂停时,告诉GLSurfaceView也停止渲染,并释放资源。
    }
    
    public void onResume(){
    	super.onResume();
    	mGLView.onResume(); //当Activity恢复时,告诉GLSurfaceView加载资源,继续渲染。
    }
    
    
    
    
}
class DemoRenderer implements Renderer{
	@Override
	public void onDrawFrame(GL10 gl) {
		//每帧都需要调用该方法进行绘制。绘制时通常先调用glClear来清空framebuffer。
		//然后调用OpenGL ES其他接口进行绘制
		gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
		
	}
	@Override
	public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
		//当surface的尺寸发生改变时,该方法被调用,。往往在这里设置ViewPort。或者Camara等。 
		gl.glViewport(0, 0, w, h);
	}
	@Override
	public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
		// 该方法在渲染开始前调用,OpenGL ES的绘制上下文被重建时也会调用。
		//当Activity暂停时,绘制上下文会丢失,当Activity恢复时,绘制上下文会重建。
		
		//do nothing special
	}
	
}

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