【ZT】D3D中简单的截图方法

【ZT】D3D中简单的截图方法

试了下,果然可以。


在渲染完所有东东后(Present之前)

获得BackBuffer表面

然后用D3DX的函数保存


void  ScreenShot ( char   * filename)
{
  IDirect3DSurface9 
* tmp  =  NULL;
  IDirect3DSurface9 
* back  =  NULL;

  
// 生成固定颜色模式的离屏表面(Width和 Height为屏幕或窗口的宽高)
  D3D9Device -> CreateOffscreenPlainSurface(Width, Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT,  & tmp, NULL);

  
//  获得BackBuffer的D3D Surface
  D3D9Device -> GetBackBuffer( 0 0 , D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,  & back);

  
//  Copy一下,,需要时转换颜色格式
  D3DXLoadSurfaceFromSurface(tmp, NULL, NULL, back, NULL, NULL, D3DX_FILTER_NONE,  0 );

  
//  保存成BMP格式
  D3DXSaveSurfaceToFile(filename, D3DXIFF_BMP, tmp, NULL, NULL);

  
//  释放Surface,防止内存泄漏
  SAFE_RELEASE(tmp);
  SAFE_RELEASE(back);
}

文件格式可以为:
D3DXIFF_BMP
    Microsoft Windows bitmap (BMP) file format.

D3DXIFF_JPG
    Joint Photographics Experts Group (JPEG) compressed file format.

D3DXIFF_PNG
    Portable Network Graphics (PNG) file format.

D3DXIFF_DDS
    Microsoft DirectDraw surface (DDS) file format.

D3DXIFF_DIB
    Windows device-independent bitmap (DIB) file format.

D3DXIFF_HDR
    High dynamic range file format.

D3DXIFF_PFM
    Portable float map file format.

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