(搬运工)Mangos代码阅读(一)

Mangos有13个工程。

使用了4个外部工具库,分别是:

  1. 跨平台的网络通讯框架The ADAPTIVE Communication Environment (ACE)
  2. 压缩库zlib
  3. Socket通信库 C++ Sockets Library (使用在realmd工程中,和使用在Mangosd工程中的RASocket,负责处理Remote Administration。其他地方没有使用到这个C++ Sockets Library )。发现在C++ Sockets Library的TcpSocket::Open中存在一个问题,在n = connect(s, ad, ad);语句执行后,如果n=-1,C++ Sockets Library会检测是否ERR为WSAEWOULDBLOCK,否则表示成功,但在动态库中使用TcpSocket的时候,我发现n = connect(s, ad, ad);语句执行后,n=-1,ERR会为0,这个时候连接也是成功了,但TcpSocket::Open会当做不成功处理。我发现这个问题,但没有时间去探究原因,也许并不是一个问题。
  4. C++的并行编程模板库Threading Building Blocks (tbb 和 tbbmalloc)

Mangos的实现分为:登录服务器(realmd)和世界服务器(mangosd+game)。realmd和mangos共用了Mangos公共库(shared)。

工程shared

提供了通用功能,包括了数据库的封装类,实现了对MySql的访问,同样,我们可以编写派生类来支持其他的数据库。

工程script

提供了脚本接口,并实现了简单的几个脚本,封装为DLL,提供给game使用,具体可参考:MaNGOS脚本接口。

通过使用不同的脚本DLL来替换Mangos中的AI实现,可以让game具有更强的AI。ScriptDev2 就是一个这样的库。ScriptDev2 is a replacement for the Script Library that comes with MaNGOS( http://www.getmangos.com ) written in C++ and is compatible with Windows and Linux. It provides scripts for NPCs, Boss events, and Items currently. Once ScriptDev2 is compiled it is automatically run by MaNGOS on server startup.

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工程mangosd

mangos是世界服务器的管理器,负责初始化工作和启动世界服务器各层的线程,这些工作主要是由类Master来实现。具体是:

  1. 使用三个数据库对象WorldDatabase和CharacterDatabase和loginDatabase,初始化三大数据库:World Database和Character Database和login Database,并为每个数据库的访问都启动一个DB delay threads。具体的数据库操作功能都是由Mangos公共库shared来提供。
  2. 调用sWorld.SetInitialWorldSettings,对World进行初始化,包括加载所有的游戏数据和初始化各种更新定时器和邮件定时器,还有些其他的初始化工作。类World的成员函数SetInitialWorldSettings调用成员函数LoadConfigSettings解析mangosd.conf,解析后内容放入uint32 m_configs[CONFIG_VALUE_COUNT]中。
    1. 加载的游戏数据有:
      1. DBC数据
      2. Objects数据
      3. Spells数据
      4. Pooling数据
      5. Game Event数据
      6. loot数据
      7. 技能数据
      8. 所有其他的游戏数据,包括Waypoints和Trainers等等等。
      9. 脚本数据
    2. 初始化的更新定时器有:
      1. WUPDATE_OBJECTS
      2. WUPDATE_SESSIONS
      3. WUPDATE_AUCTIONS
      4. WUPDATE_WEATHERS
      5. WUPDATE_UPTIME
      6. WUPDATE_CORPSES
      7. WUPDATE_EVENTS
    3. 其他的初始化工作有:
      1. 初始化MapManager,启动Map System
      2. 初始化Battlegrounds,启动BattleGround System
      3. 初始化DailyQuestResetTime
      4. 初始化sGameEventMgr,Starting Game Event system
  3. 类Master还实现了mangos server的退出管理
  4. 类Master启动WorldRunnable,开始游戏逻辑。Heartbeat for the World,由Master创建,并设置线程为最高优先级。
  5. 类Master启动CliRunnable:Command Line Interface handling thread,由Master创建。CliRunnable运行时候会生成一个WorldDatabase线程,在接收到输入后会调用sWorld.QueueCliCommand把Cmd放入到World::cliCmdQueue中。
  6. 类Master启动RARunnable:Remote Administration,由Master创建
  7. 如果配置要求,类Master还会启动一个freeze catcher thread
  8. 类Master启动2个网络线程ReactorRunnable(可配置数目)

mangosd的线程总共有(1+3+1+1+1+2 +1 =10)10个线程。

  1. 主线程Master
  2. 2个网络线程ReactorRunnable(可配置数目)(网络层)
  3. 一个World线程(逻辑层)
  4. 三个DB线程(数据层)
  5. 一个CLI线程(输入层),运行时候会生成一个WorldDatabase线程
  6. 一个RA线程(管理层)
  7. 一个freeze catcher 线程(可选)

工程g3dlite:游戏逻辑层的底层库

工程framework:系统框架

工程realm

负责登陆和选择游戏服务器,进行负载均衡。用到了C++ Sockets Library进行登录处理,采用select I/O模型。实现了Wow, Mangos登录时的SRP6认证。客户端作为它的client连接到realm server认证和选择了mangos server就断开。 而mangos server和realm server则不进行连接,只是通过数据库交互数据:mangos server把自己的状态和拥有的角色数放入库中。realm server会读取数据库中的这些信息来获知mangos server的状态。

  1. 数据库realm的realmlist表保存了realm的列表
  2. realm通过如下事件处理函数来负责登陆和选择游戏服务器。

    const AuthHandler table[] =
    {
        { AUTH_LOGON_CHALLENGE,     STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleLogonChallenge    },
        { AUTH_LOGON_PROOF,         STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleLogonProof        },
        { AUTH_RECONNECT_CHALLENGE, STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleReconnectChallenge},
        { AUTH_RECONNECT_PROOF,     STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleReconnectProof    },
        { REALM_LIST,               STATUS_AUTHED,    &AuthSocket::_HandleRealmList         },
        { XFER_ACCEPT,              STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleXferAccept        },
        { XFER_RESUME,              STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleXferResume        },
        { XFER_CANCEL,              STATUS_CONNECTED, &AuthSocket::_HandleXferCancel        }
    };

登录处理:

user登录到realm server进行身份认证,并选择登录上哪个mangos server。user登录到mangos server后,将不再和realm server交互。

参考: Wow 服务器解析

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