boost::bind绑定成员函数时,第一个参数传递对象的特殊情况

boost::bind绑定成员函数时,第一个参数传递对象的特殊情况

boost::bind(&memberfunction, obj, _1, _2........)类似这样的用法,我们叫做成员函数绑定,boost库的文档中说的很清楚,第一个参数可以是value、pointer和reference,即传值、传地址和传引用都是可以的,所以在一般情况下,下面三种使用bind的形式都是成立的。

class  A
{
public:
    
void func();
}
;


A a;
A
&  r  =  a;

boost::bind(
& A::func, a);
boost::bind(
& a::func,  & a);
boost::bind(
& a::func, r);

由上面的代码可以看出,我们可以随便传任意一种类对象的形式,函数模板会自动寻找最为匹配的为我们实现。但是有两种情况是特殊的,即:
1、该对象不可进行拷贝构造函数。
2、该对象不可随意被析构。
发现这个问题是在我编写单件模式时的遇见的,当时发现我的单件对象在bind中被析构了一次,这很不寻常,为什么bind会调用第一个参数的析构呢?跟踪进了boost的源码才发现,原来所有的参数都会被拷贝一遍,然后析构一遍,这样一来,我们传递参数的时候就会有一些小麻烦了,首先必须保证参数能够被拷贝而不影响逻辑和数据一致性,其次,参数能够被析构而不影响逻辑和数据一致性。单件是全局性质的数据,所以绝对不可以析构,那么这种情况的话,我们只好传递单件对象的地址,而不能传递值或引用。

另:附上出错问题的代码如下
class  InputDevice
    : 
public  EventSource
    , 
public  Singleton < InputDevice >
{
public:
    
}
;

class  TestUI
    : 
public  Singleton < TestUI >
{
public:
    
~TestUI(){
        std::cout
<<"~TestUI"<<std::endl;
    }

    
void processKeyboard(EventArgs& args){
        std::cout
<<"键盘响应"<<std::endl;
    }


    
void processMouse(EventArgs& args){
        std::cout
<<"鼠标响应"<<std::endl;
    }

}
;


int  _tmain( int  argc, _TCHAR *  argv[])
{
    
new FrameUpdaterManager;
    
new DelayEventSender;
    
new InputDevice;
    
new TestUI;

    InputDevice::getSingleton().mEventSet.addEvent(
"KeyDown", Event());
    InputDevice::getSingleton().mEventSet.addEvent(
"KeyUp", Event());
    InputDevice::getSingleton().mEventSet.addEvent(
"MouseLDown", Event());
    InputDevice::getSingleton().mEventSet.addEvent(
"MouseLUp", Event());
    InputDevice::getSingleton().mEventSet.addEvent(
"MouseRDown", Event());
    InputDevice::getSingleton().mEventSet.addEvent(
"MouseRUp", Event());


    
//TestUI& ui = TestUI::getSingleton(); // 用此行便会出错
    TestUI* ui = TestUI::getSingletonPtr();

    
// 出错开始
    InputDevice::getSingleton().mEventSet["KeyDown"+= boost::bind(&TestUI::processKeyboard, ui, _1);
    InputDevice::getSingleton().mEventSet[
"KeyUp"+= boost::bind(&TestUI::processKeyboard, ui, _1);

    InputDevice::getSingleton().mEventSet[
"MouseLDown"+= boost::bind(&TestUI::processMouse, ui, _1);
    InputDevice::getSingleton().mEventSet[
"MouseLUp"+= boost::bind(&TestUI::processMouse, ui, _1);
    InputDevice::getSingleton().mEventSet[
"MouseRDown"+= boost::bind(&TestUI::processMouse, ui, _1);
    InputDevice::getSingleton().mEventSet[
"MouseRUp"+= boost::bind(&TestUI::processMouse, ui, _1);


    delete TestUI::getSingletonPtr();
    delete InputDevice::getSingletonPtr();
    delete DelayEventSender::getSingletonPtr();
    delete FrameUpdaterManager::getSingletonPtr();
    
return 0;
}

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