定时器
今天不知道让那个狗日的给我限速了,我还重启了两遍电脑,都是一个实验室的,这样做太不合适了,气死老子了!抓住绝对打死!
在.NET中存在着4种定时器:其中分为两类,
多线程计时器
1.System.Threading.Timer
2.System.Timers.Timer
特殊目的的单线程计时器
1.System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms Timer)
2.System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF timer);
多线程计时器比较强大,精确,而且可扩展性强.
单线程计时器安全,对于更新windows forms 控件或WPF这种简单的任务来说很方面.
案例:定时器在5秒后开始定时1秒的调用Tick方法.
class Program { static void Main(string[] args) { Timer tmr = new Timer(Tick,"tick...",5000,1000); Console.ReadLine(); tmr.Dispose(); } static void Tick(object data) { Console.WriteLine(data); } }
.net提供的另一个计时器System.Timers.Timer.简单的对System.Threading.Timer进行了包装.增加了下面几个特性.
1.实现了Component,所以可以在设计器显示.
2.代替Change方法的一个Interval属性
3.代替callback委托的一个Elapsed时间
4.启动和停止timer的Enable属性,默认是false.
5.为了避免Enable造成混乱,提供了Start和Stop方法.
6.是否在每次指定的间隔结束时引发Elapsed事件,还是仅间隔第一次结束后运行的AutoReset属性.
7.在WPF或windows forms中安全的调用方法的SynchronizingObject对象.
案例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Timers; namespace 定时器 { class Program { static void Main(string[] args) { Timer tmr = new Timer(); tmr.Interval = 500; tmr.Elapsed += new ElapsedEventHandler(Tick); tmr.Start(); Console.ReadLine(); tmr.Stop(); Console.ReadLine(); tmr.Start(); Console.ReadLine(); tmr.Dispose(); } static void Tick(object sender,ElapsedEventArgs e) { Console.WriteLine("Tick..."); } } }
1.System.Windows.Forms.Timer (Windows Forms Timer)
2.System.Windows.Threading.DispatcherTimer (WPF timer)
单线程计时器是被设计成属于他们执行环境的计时器,如果你在一个windows服务应用程序中使用windows forms的Timer,timer事件并不会被触发,只有在对应的环境下才会被触发.
像System.Timers.Timer一样,他们也提供了相同的成员(Interval,Tick,Start,Stop),但是他们内部的工作原理不同.
WPF和Windows Forms的计时器使用消息循环机制来取代线程池产生消息的机制.
这意味着Tick事件总是在创建timer的那个线程上执行,同时也意味着如果上一个TIck消息还未被处理,即使时间超过了间隔事件,在消息循环中也只存在一个Tick消息.
下面是它们的优点:
1.可以忘记线程安全
2.一个Tick事件在前一个TIck事件被处理完毕之前不会被触发
3.你可以直接在Tick事件处理代码中更新控件,不需要调用Control.Invoke或者Dispatcher.Invoke
看下在Winform中使用单线程定时器的效果:
//基于Windows消息循环的单线程计时器 private System.Windows.Forms.Timer timer = new Timer() { }; public Form1() { InitializeComponent(); timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); timer.Enabled = true; } void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { //模拟的做一些耗时的操作 System.Threading.Thread.Sleep(2000); }
如果运行上面的代码,会发现UI界面响应速度很慢,原理上面已经说了:单线程计时器基于Windows 消息循环,应用程序会同步的处理计时器的消息.解决这个问题的方法是使用多线程计时器:只要修改代码使用多线程计时器即可:
//使用多线程计时器 private System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); public Form1() { InitializeComponent(); timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed); timer.Enabled = true; } void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { //模拟的做一些耗时的操作 System.Threading.Thread.Sleep(2000); }
上面的案例告诉了我们单线程计时器的缺点:除非Tick事件的处理代码执行的非常快,否则UI界面会变的响应很慢.所以WPF和Windows Forms的计时器都非常适合小任务,尤其是界面更新的任务.例如时钟和计数显示.否则你需要一个多线程计时器.
本次主要给大家讲解了计时器的一点小知识,单线程计时器和多线程计时器的应用范围和各自的优缺点.计时器在日常生活中经常用得到.希望大家能通过不断地学习一点一点的了解计时器的用法,尤其是在windows forms程序中.