真正实时随机数的实现C++ _timeb _ftime

通常大家使用随机函数的时候都是使用

srand((unsigned short int )time(NULL));

    rand();

   在大部分的应用中都能很好用。但是当遇到时间性很强的时候。比如操作速度很快的游戏。这个随机方法就不好用了。

因为它有时间间隔。如果时间在1秒或更短的时间调用这个,它返回的随机数是一样的。

   给大家一个实时性很强的随机方法

struct _timeb
{
     time_t time;
     unsigned
short millitm;
    
short timezone, dstflag;
};

time是从UTC时间1970年1月1日午夜(00:00:00)起累计的秒数;
millitm是一秒内的毫秒数
dstflag不为0,说明这是夏令时时间
timezone是UTC时间和本地时间的相差分钟数

利用其中的毫秒。基本上不会有重复的数字出现。

example:

struct _timeb timebuffer; // 定义一个结构

_ftime(
& timebuffer); // 初始化timebuffer

srand(timebuffer.millitm);
// timebuffer.millitm获得毫秒

int a = rand();

记得包含头文件

#include < sys / timeb.h >    // _ftime 无返回值,但获得本地的时间数据并且填充进传递进来指向时间结构的变量中

#include
< time.h >

你可能感兴趣的:(真正实时随机数的实现C++ _timeb _ftime)