物体culling

物体culling

3D Game ENGINE DISIGN 66-67,原先在看的时候一直很没明白,test for nonintersection和test for intersection,该书中又把它称作不费力检测和费力检测。一开始一直不明白这两个不是一样的道理吗,图2.22给了个test for nonintersetion的例子,我当时就把它死记这个例子就是test for noninterstion。
今天,才发现他的test for nonintersection的意思其实是不完全能把intersection 检测出来,也可以这么理解test for nonintersection 他检测出来的,culled掉后,可能还有几个object遗漏下来,其实这几个object也是需要culled,但是数量不多,因此这种也可以叫做不费力检测

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