编译shader

编译shader

工具->外部工具->右边点添加一个

标题: 随便弄个(eg:fx_2_0)

命令:右边浏览找到fxc.exe所在路径。。肯定在dxsdk的安装目录啦

参数: /T fx_2_0 $(ItemPath)    //$(ItemPath) 可以有点旁边的按钮选择 第一项 项路径。

初始目录: 不用改了 默认就是 $(TargetDir)

如果不想通过dos弹出窗口显示编译结果

可以点选下面的“使用输出窗口”即可

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