抽象出问题是这样的:
class DLL_API1 A { func() { vector vec; B b; b.func(vec); return TRUE; } }
其中B是另一个导出类,定义如下
class DLL_API2 B { private: vector m_vec; public: func( vector &vec ) { vec = m_vec; } }
运行时发现,每次运行到A的return TRUE释放vector的时候,都会报错:user breakpoint called from code at xxxxxxxxxxxxx,并在Debug的提示框中出现:
HEAP[xxx.exe]:Invalid Address specified to RtlValidateHeap 的提示。
网上查了下,基本上都是说是dll和exe在不同的地方开辟了空间,在不同的地方释放的问题。看来以后还需要注意呢。
解决的方法是:
是外层被使用的内存,可以在外层定义后传参到非托管函数,在内部赋值后,在外层被调用,然后被释放;在内部被申请的空间,需在内部显式的的释放,避免造成内存泄露,这样就不会出现上述两种错误。(引用自:http://155134558.blog.163.com/blog/static/22278462009727103058451/)
也就是说可以做如下修改:
class DLL_API1 A { func() { B b; int nCnt = b.func1(); vector vec; b.func2(vec); return TRUE; } } class DLL_API2 B { private: vector m_vec; public: int func1() { return m_vec.size(); } func2( vector &vec ) { vec = m_vec; } }
不过目前这种解决方案看起来是比较挫啦,不知道能不能从设计上避免。这个问题就先放在这里吧。以后有更多经验的时候再回头看。
遇到该问题的原因是,托管代码和非托管代码之间的分配机制不同,两者之间可以进行互操作,下面是查到的相关内容:
经过一段时间对MSDN的钻研,终于明白C++/CLI互操作共分三种:
1.P/Invoke
2.Com interop
3.C++ interop
我想版主推荐的是指采用C++ interop方式。代码过程如下:
1.将非托管结构和函数放在#pragmaunmanaged内,像这样
#pragma unmanaged struct cUserNestedStruct { ......... } ; extern "C" int DllFunction(UserDefinedStruct**);
2. 然后,在托管代码中就可以直接调用了。
#pragma managed int main() { UserDefinedStruct* mystruct = new UserDefinedStruct(); int num = DLLFunction(&mystruct); }
上述是调用Dll,进行互操作的情况。
在我们的项目中,使用托管和非托管混合的方法,通过头文件,直接调用非托管程序。这里需要注意的是:托管代码的内存管理和非托管的内存管理是不同的。在内存堆的分配上也是不同的,所以,两者之间不能直接进行内存的互调用,例如:1,在非托管代码中不能释放托管代码申请的内存;
2,在非托管代码中申请的内存,在函数结束后就被释放,如果被return到托管环境里,是无效的地址。
是外层被使用的内存,可以在外层定义后传参到非托管函数,在内部赋值后,在外层被调用,然后被释放;在内部被申请的空间,需在内部显式的的释放,避免造成内存泄露,这样就不会出现上述两种错误。
本项目中的问题是在非托管代码中,使用了对托管代码中内存块的一个引用,然后在函数结束时,被释放,这样就是free掉了托管代码中申请的内存,会报错,访问无效的内存。
在编译的时候,exe和dll有可能链接的是静态的运行时库,也有可能链接的是dll版本的运行时库。如果在exe或者是dll中有一个链接的是静态的运行时库,那么就会存在两套内存分配的实例。所以在dll中申请的内存,到exe中释放就会失败,因为exe并不认识那块内存。解决的办法就是都使用dll版本的运行时库,这样,在进程空间内,只有一个运行时实例。
WCHAR aPathname[]=L"\\\\c:\\pbk_temp"; WCHAR aFilename[]=L"100.dat"; DWORD dwLimitedReadSize=0; unsigned char* content; content=NULL; ....... dwResult = CONAReadFile(hFS, &FileInfo, content, dwLimitedReadSize, aPathname); ......... delete [] content; content=NULL;
CONAReadFile是Nokia提供的一个函数,原型为
DWORD CONAReadFile(FSHANDLE hFSHandle, LPCONAPI_FILE_INFO pFileInfo, unsigned char** ppFileData, DWORD dwLimitedReadSize, const WCHAR* pstrTargetPath)
现在我只要一执行delete [] content;程序就崩了。单步跟出现提示信息HEAP[PROPERTYSHEET.exe]: Invalid Address specified to RtlValidateHeap( 00A90000, 00197CC8 )
这是怎么回事?该怎么解决。如果不delete会不会造成内存泄漏。
原因:
在Nokia的库中同时提供了释放char* content的方法,因为char* content指向的内存是由dll中的方法分配的,所以应该由dll中的方法释放。这正好符合C++关于谁分配,谁释放的准侧。
从这个例子,我们可以看到,以后在写dll时,如果在dll中的某个方法内部分配了内存,同时要写一个释放该段内存的方法,对外公开,用来给外部的函数调用
我封装了dll 原来是exe 现在封装成dll
发现了这个错误 函数都执行没问题 就是函数执行完 就爆这个错误
我没用dll什么的 就用了string
调用是
void CTestDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); string ts = m_text; string sData = _ConvertHextoCString(ts); AfxMessageBox(sData.c_str()); }
dll封装函数是
#include "stdafx.h" #include <string> using namespace std; BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { return TRUE; } string ConvertHextoString(string hex) { string result; char temp[3]; int i = 0; int nLen = hex.length(); if (nLen%2 != 0) { return "ERROR"; } return result; }
问题解决了 封装dll 最好类型不要用string 这样很容易有问题
还有就是在传入参数 加上const这样 就保证不会有问题了
Dll之间由于由于空间分配和删除引起的
invalid address specified to rtlvalidateheap
在外层模块中定义了一个变量,传入内层模块赋值,用完后在外层模块释放时出错。
一个可能的原因:
在不同模块(工程)之间传递 C++ 类,而这两个模块用了不同的运行时库(Runtime Library)设置。
例如:EXE 模块调用 DLL 模块里传递 C++ 类的函数,但 DLL 模块使用静态链接(Release 是 Multi-threaded (/MT)、Debug 是 Multi-threaded Debug (/MTd))方式编译,而 EXE 模块使用动态链接(Release 是 Multi-threaded DLL (/MD)、Debug 是 Multi-threaded Debug DLL (/MDd))方式编译。
可以对比这两个模块的工程属性 - C/C++ - Code Generation - Runtime Library,看看设置是否一样,如果不一样要改成一样的。
如果无法解决问题,那就是别的原因了。
析构函数出问题
调试信息:
HEAP[MHPSO.exe]: Invalid Address specified to RtlValidateHeap( 00390000, 00DAAC68 )
Windows 已在 MHPSO.exe 中触发一个断点。
其原因可能是堆被损坏,这说明 MHPSO.exe 中或它所加载的任何 DLL 中有 Bug。
一般是野指针导致。
八、
转载自: http://www.bhcode.net/article/20100713/12048.html
//微粒类 class PARTICLE { public: double *X; //微粒的坐标数组 double *V; //微粒的速度数组 double *XBest; //微粒的最好位置数组 int Dim; //微粒的维数 double Fit; //微粒适合度 double FitBest; //微粒最好位置适合度 //构造函数 PARTICLE(); //空构造函数 PARTICLE(int n);//维数为参数的构造函数 //析构函数 ~PARTICLE(); void SetDim(int d); //设置微粒的维数 }; //微粒构造函数 PARTICLE::PARTICLE() //空构造函数 { X = 0; V = 0; XBest = 0; Dim = 0; } PARTICLE::PARTICLE(int n) //维数为参数的构造函数 { if(n<0) { cout<<"输入有错,维数必须大于0"<<endl; return; } Dim = n; X = new double[Dim]; V = new double[Dim]; XBest = new double[Dim]; } //微粒析构函数 PARTICLE::~PARTICLE() { if(Dim) { delete X; delete V; delete XBest; X=0; V=0; XBest=0; } } //定义群粒子类 class PSO { public: PARTICLE * Particle; //微粒群数组 int PNum; //微粒个数 int GBestIndex; //最好微粒索引 double W; //惯性权重 double C1; //加速度系数1 double C2; //加速度系数2 double *Xup; //微粒坐标上界数组 double *Xdown; //微粒坐标下界数组 double *Vmax; //微粒最大速度数组 void Initialize(); //初始化群体 void CalFit(); //计算全体适合度 virtual void ParticleFly(); //微粒飞翔,产生新一代微粒 //通讯函数,返回值为false时,系统停止优化 bool (*Com)(double, //最优微粒适合度 double*, //最优微粒坐标数组 double**, //所有微粒坐标指针数组 int); //当前最优微粒索引 //构造函数 PSO(); //空构造函数 PSO(int dim, //微粒维数 int num); //微粒个数 //析构函数 ~PSO(); }; //PSO构造函数 PSO::PSO() { Particle = 0; PNum = 0; GBestIndex = 0; Xup = 0; Xdown = 0; W = 1; C1 = 2; C2 = 2; Com = 0; } PSO::PSO(int dim, int num) { if(dim<0 || num <0) { cout<<"输入有错,维数和粒子个数必须大于0"<<endl; return; } Particle = new PARTICLE[num]; for(int i=0; i< num; i++) Particle[i].SetDim(dim); PNum = num; GBestIndex = 0; Xup = new double[dim]; Xdown = new double[dim]; Vmax = new double[dim]; W = 1; C1 = 2; C2 = 2; Com = 0; } //析构函数 PSO::~PSO() { if(Particle) delete []Particle; if(Xup) delete []Xup;//位置上界 if(Xdown) delete []Xdown;//位置下界 if(Vmax) delete []Vmax; //速度上下界 Xup = 0; Xdown = 0; Vmax = 0; Particle=0; } //派生多种群分层的PSO类 class MHPSO { public: PSO** FirstPso; //第一层多种群粒子群的指针的指针 int L; //第一层种群的个数 = 第二层粒子群中粒子的个数 double C3; //加速度系数3 PSO* SecondPso;//第二层的粒子群指针 HANDLE wMutex; double Vmin[20] ; //当粒子飞行速度小于Vmin的时,速度变化已不能更新粒子的位置,重新初始化速度 public: MHPSO() { FirstPso=0; L=0; SecondPso=0; C3 = 2; for(int i=0;i<20;i++) Vmin[i] = 0.0001 ; wMutex = ::CreateMutex(NULL,false,NULL); } //构造函数,给出微粒维数n 和种群个数L,种群中粒子的个数m MHPSO(int n, int m,int L) { this->L = L; FirstPso = new PSO*[L]; for(int i=0 ;i< L;i++) FirstPso[i] = new PSO(n,m); SecondPso = new PSO(n,L); C3 = 2; for(int i=0;i<20;i++) Vmin[i] = 0.0001 ; wMutex = ::CreateMutex(NULL,false,NULL); } ~MHPSO() { for(int i=0;i<L;i++) { delete this->FirstPso[i]; this->FirstPso[i] =0; } delete []FirstPso; this->FirstPso = 0; delete SecondPso; SecondPso =0; //这两句有问题。。。,如果去掉程序就不会出错。。 ::CloseHandle(wMutex); } };