3d max,maya,cinema 4D,三维软件的选择

在开始正文之前,我想做一个小小的说明,这是一篇谈软件的文章,但我绝对无意刻意抬高某个软件抑或降低哪个软件,现在关于软件的比较和谩骂已经太多太多,如果我还在这上面凑热闹,那这篇文字真是一点价值也没有。而且大家都知道,软件各有特点,各有所长,而我能做的,就是结合我这个行业,告诉大家我作为一个视频设计师现在主要用什么软件干活,为什么我会选这些软件。所以说得严格一点,纯粹是一家之言,并没有建立什么标准的野心。毫无疑问各位可以选择喜欢的软件,只要用得好,一样都能出好作品。但比较有意思的是,在美国和澳大利亚,90%以上的视频设计公司公司和视频设计师都是在用我下面要说到的软件组合在干活,那为什么他们也这么选,这么选有什么好处,这是我试图在这篇文章中说一说的。我本人会用3D MAX和MAYA,还会一点点Cinema 4D 和 Softimage 3D,后期方面,AE 和 DFusion比较熟悉,Shake也会用一点,以前工作时作为三维设计师和宽泰以及Flint艺术家合作过许多次,所以,我对这些软件或多或少都有一点了解,在评价某个软件时,或许会指出某个软件的缺点,但该软件的高手千万别生气,因为我说的缺点只是针对我自己的工作而言,或许主要是我的能力不足,对软件摸得还不够透,所以,如果我说:“XXX软件有个问题,我始终不是很爽……”说错了,您千万多多包涵,如果您能再敲几个字指出我的不足,那更是欢迎之至,但要讲出道理,要是不幸让这个帖子变成了骂贴,那真是我的罪过了。
好了,闲言少叙,进入正题。我们先来解释一下,什么是视频设计师,主要干什么。众所周知,这个行业如果粗粗的分,可以分为,电影,广告,游戏,电视包装和品牌设计。视频设计师就是从事最后一个方面,为电视台制作整体包装,为企业进行品牌动态视频设计,为电影制作片头,以及为游戏制作片头。相对其他相关行业,这个行业对于综合能力更加看重,设计师必须具备解决问题的能力,通过设计完成对客户形象的塑造。在国内,视频设计师的工作还没有这么复杂,简单来说,就是做片头的。
首先给大家说几个人,我们看看他们是用什么软件的,(由于众所周知的原因,我不能在这里透露他们的真实姓名,但我以人格保证,我说的都是真实的,而且不是道听途说。因为他们是我的同事,上司或和我在以前的项目中合作过的艺术家。)
1、S先生,澳大利亚视频设计师,自由职业者,12年业界经验,一流高手,他用的软件是:Cinema 4D+AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。
2、C先生,导演,视频设计师,Promax BDA资深评委,曾经多次获得Promax BDA金奖以及其它国际大奖超过20个,领导制作过美国及世界各地多家电视台的包装工作。他用的软件是:AE+PhotoshopIllustrator+Acrobat。
3、T先生,导演,视频设计师,Promax BDA资深评委,15年从业经验,获得曾经多次获得Promax BDA金奖以及其它国际大奖超过20个,具有丰富的在好莱坞工作的经验,他使用的软件是 AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign。
这是这些人目前使用的软件的状况,但是,你或许会想,他们一直用这个,用惯了嘛。但是,别忘了他们的从业年限,当他们入行的时候,还没有AE呢,知道T先生过去用什么吗?他是资深的宽泰Henry艺术家,也有多年使用Discreet Inferno的经验。那人家都用过这么高级的机器了,为什么现在好像退化了呢?
再有,忘了我自己了,我现在使用的是:3ds Max+AE(有时用DF)+Premiere+Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign+EncoreDVD。肯定有人说,你是给Adobe做广告的吧?其实我告诉你,在美国和澳大利亚,90%以上的视频设计师和视频设计公司都在用这套组合,为什么我会这么选?下面我们一个个分析,告诉你我们的理由。

(二)首先来说说三维软件,其实这方面相对来说选择是最宽泛的,四大软件,MAX,LW,MAYA,XSI(或SI)你选哪一个都可以,因为要做视频设计,并不需要把三维软件的功能都用足,它只要满足:路径动画功能强大,导角功能强大,材质和渲染功能强大,基本元素易于编辑(比如说曲线),就行了,也就是说,它需要软件的基本功能做得很到位,这方面四大软件都可以,用其中任何一种来干活的设计师我都见过。大家也用得挺好。我本人是用3D Max的,因为我是从3D Studio开始接触三维的,所以就一路学下来了。记得当时刚出了MAYA也曾兴奋地试用过,但MAYA当时做导角实在是太痛苦太痛苦,也没有 Polygon的线编辑,还是放弃了用它来做片头,记得以前有个同事是用MAYA的,每次做文字,都要用MAX做完再导入OBJ到MAYA里,直到现在一些初学者对MAYA的文字工具仍然掌握的不是很好,你叫他做个毛发流体什么的没问题,但你叫他做个导角标志,就算他用Bevel工具了,做出来的标志还是比人家的胖上一圈,这是我没有用上MAYA的原因。而且很早的时候MAYA渲染的质感不强,现在总算好了很多。



那PC软件有好多,我是怎么选择的呢?
首先,你必须明白,在这个行业里,什么是人人都遵守的标准,什么是标准流程,知道了这个,你就有目标了,那就是:选择最有效率的软件,而不是界面最酷的软件。
关于视频设计,我们的标准流程是:
开发创意 ————制作故事板————客户反馈————制作更多的故事板————客户再反馈————修改故事版————客户通过————制作动画————修改 —————最终输出,交片。
提交给客户的文件必须以PDF格式,这是为了让客户在任何一台电脑上都可以观看,而且PDF可以设置密码,利于资料的保密。关于对视频设计师创作故事板的要求是:一天一套,6到8帧,软件用三维与合成结合制作元素,最后在Photoshop里编辑,而画面就要是最后做出来的片子的效果。高手还可以更快,比如C先生曾经在两天时间里做了6套故事板,把一个频道包装的大体框架搭出来了,因为我们通常需要向客户提交两个以上的不同设计方向,所以故事板必须画得快。这是国外这个行业及从业设计师的基本要求。
所以,对于一个软件来说,就不是说干活好就行了,还必须干活快,便于设计师与客户交流沟通。我之所以选择AE作为我的主要软件,就是因为这个原因。
1,AE可以把项目输出PSD的层文件,用 Composition>Save Frame as>Photoshop Layers,然后在AE的Comp里面的每一层就是PSD文件里的一层,这个功能非常有用,往往你给客户看设计,他会说,大体上还满意,能不能把某个元素放大一点,OK,如果这时候我有从AE导出的PSD文件,马上就可以在Photoshop里面改,马上给客户看,这就做到了最大限度的反馈与互动,不然我还要回后期软件,修改,渲染,太慢了。
2,AE有一套非常完善的快捷键,我干活的时候基本上全部用快捷键,效率比其它软件提高很多,可以说,AE的快捷键可以帮助你完成大部分的编辑和时间方面的工作,而且至少要节约一半时间。
3,AE的特效系统是非常适合效果探索的,比如当我有一个创意,我可以像Photoshop一样立刻用几个滤镜组合出来,如果不好,马上放弃,再试新的,这方面我个人感觉像AE这样的层软件要比节点软件方便得多,而且AE的滤镜有很大一部分是和Photoshop相同的,层叠模式也几乎和Photoshop一样。所以如果你Photoshop很熟,我可以凭经验很快做出我要的效果。
4,AE有很强的整和能力,很多人选择Combustion,是因为它和Max结合得好,但AE虽然和Max结合得没有这么好,但它对Photoshop,Illustraotr,Premiere这些Adobe的软件是完美支持的,别的三维软件,也会尽力去配合AE。所以在团队合作时,AE更有利于资源的分享。

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