win8下cocos2d-js v3.0 环境搭配

总体是按照官方文档来进行配置

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1448

这里主要讲遇到的几个问题

1、项目创建ok,cocos compile -p android 无法编译通过,报"无法找到正确的路径",原因是NDK版本安装不正确

2、再次编译报"cocos 文件名、目录名卷标语法不正确",根据网上相关文档修改后可以成功编译,具体步骤

进入需要编译的项目目录下 \frameworks\runtime-src\proj.android,找到build.xml,将最后一行中的${sdk.dir}改成你的android_sdk绝对路径,我的路径是这样的 <import file="E:/adt-bundle-windows-x86_64-20140702/sdk/tools/ant/build.xml" />

然后再将E:\cocos2d-js-v3.0\tools\cocos2d-console\plugins\project_compile目录下的build_android.py,找到这行

command = "%s clean %s -f %s -Dsdk.dir=%s" % (cocos.CMDRunner.convert_path_to_cmd(ant_path), build_mode, buildfile_path, cocos.CMDRunner.convert_path_to_cmd(sdk_root))

   注意不同版本的写法不一样,去掉cocos.CMDRunner.convert_path_to_cmd,改成 command = "%s clean %s -f %s -Dsdk.dir=%s" % (cocos.CMDRunner.convert_path_to_cmd(ant_path), build_mode, buildfile_path, sdk_root),ok,编译通过

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