cocos2d-x中的音效管理

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  1. #include "SimpleAudioEngine.h"   
  2. using namespace CocosDenshion;  

 

预加载背景音乐和音效 

 

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  1. void AudioManager::addAudio()   
  2. {   
  3.     //加载北京音乐   
  4.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(music_bg1);   
  5.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(music_bg2);   
  6.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(music_bg3);   
  7.   
  8.     //加载音效   
  9.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(audio_cuowu);   
  10.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(audio_daojishi);   
  11.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(audio_lose);   
  12.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(audio_shiyongDJ);   
  13.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(audio_win);   
  14.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(audio_zhengque);   
  15.   
  16.     //设置音量   
  17.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getEffectsVolume()+10.8f);   
  18.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume()+10.8f);   
  19.   
  20.   
  21. }  

 

播放音乐

 

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  1. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(music_bg1,true);  

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