设计模式:开篇

设计模式是一门博大精深的学问,如果不懂设计模式,你写出来的代码很可能就是一坨翔。

一直想学设计模式,一直拖到了现在。前段时间才着手学习设计模式,买了本书《大话设计模式》,今天看到了常听的单例模式,已经看了快2/3了,写的真心不错。

为了方面查阅,也为了更深刻的理解设计模式,不亲自敲代码,不亲自梳理一遍是不行的。所以就算网上已经有许许多多的文章都在写,我还是决定在自己的博客中也开这个系列。毕竟别人写的再好,终究是别人的。不过时间可能会拖得比较久,也不一定能把23中设计模式全写完。总之写多少是多少吧。

至于文章的质量问题,因为受限于个人的水平,质量当然也不敢保证,请读者们自行选择是否阅读~~

好了,说了这么多废话,下面进入主题。

本篇文章只是作为一个目录的索引和一些摘要。

一、设计原则

使用设计模式的根本目的是为了代码复用,增加可维护性。所以在设计的时候需要遵循一些设计原则

1、单一职责原则

就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会影响到其他的职责,另外,把多个职责耦合在一起,也会影响复用性。

2、

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