简单的圈叉棋

基于Dialog,左键开始下“O”,右键下“X”

 

 

 

 

void CQuanChaDlg::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
 if(RightOrLeft == 1 && !oneWin)
 {
  CBrush* brush = new CBrush(RGB(255,255,255));
  CDC* pDC = this->GetDC();
  pDC->SelectObject(brush);
  for(int i=0;i<180;i+=60)
  {
   for(int j=0;j<180;j+=60)
   {
    CRect rect(i+M,j+M,i+60+M,j+60+M);
    CPoint tempPoint;
    tempPoint = rect.CenterPoint(); //获得中心
    //当前点在矩形中 && 在点容器中不存在
    if(rect.PtInRect(point) && this->isLocation(tempPoint))  //这个位置不存在,则在if内改变
    {
     pDC->Ellipse(tempPoint.x-28,tempPoint.y-28,tempPoint.x+28,tempPoint.y+28);

     pDC->DrawText(_T("X"),&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE );
     this->Location(tempPoint);   //画了该点后,将该点插入到向量中去
     chessState[(tempPoint.x-M)/60][(tempPoint.y-M)/60] = 2; //该位置下入黑棋,将相应数组变量置为1
     if(isWin(point))
     {
      MessageBox(_T("这局'X'棋获胜了!"));
      oneWin = true;
     }
     this->RightOrLeft--;
    }
   }   
  }
  this->ReleaseDC(pDC);
 }
 else if(oneWin || chessPoint.size() == 9)
 {
  MessageBox(_T("想再来一局吗?"),_T("提示"),MB_OK);
  InitialState();
  RightOrLeft = 0;
  chessPoint.clear();
  oneWin = false;
  RedrawWindow();
 }

 CDialog::OnRButtonDown(nFlags, point);
}

 

//右键

void CQuanChaDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
 if(RightOrLeft == 0 && !oneWin)
 {
  CBrush* brush = new CBrush(RGB(0,0,0));
  CDC* pDC = this->GetDC();
  pDC->SelectObject(brush);
  for(int i=0;i<180;i+=60)
  {
   for(int j=0;j<180;j+=60)
   {
    CRect rect(i+M,j+M,i+60+M,j+60+M);
    CPoint tempPoint;
    tempPoint = rect.CenterPoint(); //获得中心
    //当前点在矩形中 && 在点容器中不存在
    if(rect.PtInRect(point) && this->isLocation(tempPoint))  //这个位置不存在,则在if内改变
    {
     pDC->Ellipse(tempPoint.x-28,tempPoint.y-28,tempPoint.x+28,tempPoint.y+28);

     pDC->DrawText(_T("O"),&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
     this->Location(tempPoint);  //画了该点后,将该点插入到向量中去
     chessState[(tempPoint.x-M)/60][(tempPoint.y-M)/60] = 1; //该位置下入黑棋,将相应数组变量置为1
     if(isWin(point))
     {
      MessageBox(_T("这局'O'棋获胜了!"));
      oneWin = true;
     }
     this->RightOrLeft++;
    }
   }   
  }
  this->ReleaseDC(pDC);
 }
 else if(oneWin || chessPoint.size() == 9)
 {
  MessageBox(_T("想再来一局吗?"),_T("提示"),MB_OK);
  InitialState();
  RightOrLeft = 0;
  chessPoint.clear();
  oneWin = false;
  RedrawWindow();
 }
 CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

 

//画棋盘

void CQuanChaDlg::DrawChessBorad( CDC *pDC )
{
 for(int i=0;i<=3;i++)
 {
  pDC->MoveTo(0+M,i*60+M);
  pDC->LineTo(3*60+M,i*60+M);
 }
 for(int i=0;i<=3;i++)
 {
  pDC->MoveTo(i*60+M,0+M);
  pDC->LineTo(i*60+M,3*60+M);
 }

}

void CQuanChaDlg::InitialState()
{
 for(int i=0;i<3;i++)
  for(int j=0;j<3;j++)
   chessState[i][j] = 0;
}

void CQuanChaDlg::Location( CPoint point )
{
 chessPoint.push_back(point);
}

bool CQuanChaDlg::isLocation( CPoint point )
{
 bool flag = true;
 std::vector<CPoint>::iterator iter;
 for(iter=chessPoint.begin();iter!=chessPoint.end();++iter)
  if(point.x == iter->x && point.y == iter->y)
   flag = false;
 return flag;
}

 

//判胜

bool CQuanChaDlg::isWin( CPoint cp )
{
 int cp_x = (cp.x-M)/60;  //将该点的中心坐标转化为数组分量
 int cp_y = (cp.y-M)/60;
 int i = cp_x;     //循环变量初始化数组分量值
 int j = cp_y;
 int count = 1;   //同颜色棋子的计数
 int nowChessColor = this->chessState[cp_x][cp_y];   //获取当前颜色代码(1或2)

 ///////////////////// 1.横向搜索 //////////
 // 1.1 横向向前搜索

 while(1)
 {
  if(i>0 && i<3)   //数组不越界的情况
  {
   i--;          //i向前搜索 
   if(nowChessColor == chessState[i][j])
   {
    count++;
    if(count == 3)  //计数器累加到3 返回true
     return true;
   }
   else
    break;       //不同色,退出while
  }
  else
   break;          //数组越界,直接退出while
 }

 i = cp_x;

 //1.2 向后搜索
 while(1)
 {
  if(i>=0 && i<3)
  {
   i++;
   if(nowChessColor == chessState[i][j])
   {
    count++;
    if(count==3)
     return true;
   }
   else
    break;
  }
  else
   break;
 }
 i = cp_x;
 count = 1; //计数器清理为1

 ////////////////////2. 纵向搜索 /////////////////////
 //2.1 纵向向上搜索
 while(1)
 {
  if(j>0 && j<3)
  {
   j--;
   if(nowChessColor == chessState[i][j])
   {
    count++;
    if(count==3)
     return true;
   }
   else
    break;
  }
  else
   break;
 }

 j = cp_y;
 //2.2 纵向向下
 while(1)
 {
  if(j>=0 && j<3)
  {
   j++;
   if(nowChessColor == chessState[i][j])
   {
    count++;
    if(count==3)
     return true;
   }
   else
    break;
  }
  else
   break;
 }
 j = cp_y;
 count = 1;

 /////////////////////3. 左下——右上方向 //////////////
 //3.1 左下
 while(1)
 {
  if(i>0 && i<3 && j>=0 && j<3)
  {
   i--;
   j++;
   if(nowChessColor == chessState[i][j])
   {
    count++;
    if(count==3)
     return true;
   }
   else
    break;
  }
  else
   break;
 }
 i = cp_x;
 j = cp_y;

 //3.2 右上
 while(1)
 {
  if(i>=0 && i<3 && j>0 && j<3)
  {
   i++;
   j--;
   if(nowChessColor == chessState[i][j])
   {
    count++;
    if(count==3)
     return true;
   }
   else
    break;
  }
  else
   break;
 }
 i = cp_x;
 j = cp_y;
 count = 1;

 //////////////////////////4. 左上——右下/////////////////
 //4.1 左上
 while(1)
 {
  if(i>0 && i<3 && j>0 && j<3)
  {
   i--;
   j--;
   if(nowChessColor == chessState[i][j])
   {
    count++;
    if(count==3)
     return true;
   }
   else
    break;
  }
  else
   break;
 }
 i = cp_x;
 j = cp_y;

 //4.2 右下
 while(1)
 {
  if(i>=0 && i<3 && j>=0 && j<3)
  {
   i++;
   j++;
   if(nowChessColor == chessState[i][j])
   {
    count++;
    if(count==3)
     return true;
   }
   else
    break;
  }
  else
   break;
 }
 return false;
}

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