最近上图形学的课,使用OPENGL
在windows上安装好了,可以使用,但是还感觉需要在linux上用一下才行,不然不舒服。
于是就在网上找了资料,发现在linux上但opengl和windows上的不一样。
是一个开发源码库mesa的东西
具体步骤详细参考
http://www.cnblogs.com/leon032/archive/2012/07/18.html
在http://mesa3d.sourceforge.net/上下载了mesalib7.10 和 mesaGLU7.10的源码包
解压 tar zxvf MesaLib-7.10.tar.gz
然后就是 ./configure
然后就是没执行一次脚本 ,就提示出错,然后根据提示出错,安装缺少的软件包
我好像安装了
talloc
x11
libdrm
glproto
xext
xdamge
xfixes
expat
xt
当然,在最后,提示一切顺利,完成
提示可以执行make
将mesalib安装完成后,还需要在GLU安装好,使用同样安装方法,在这个版本安装的使用,要讲lib和GLU放在同一个文件夹下面解压比较好,因为,最后两个包会合并在一起,安装的时候会更方便。
此时,因为因为已经安装好了lib,核心函数库已经编译且复制到了usr目录下了,然后,把刚刚解压好的GLU,和lib在一个文件夹树里面,然后再次如同刚才一般 configure ,然后make,然后make install ,这期间
我又出现了依赖包的问题 记得好像是xt-dev,然后安装了,再接着configure ,make, make install,
安装好了。
但是目前 ,因为没有安装glut工具包,就不能编译跨平台的opengl程序
如下程序: 窗口系统用的是X window,而三维数据的计算用的是mesa函数库。
(这个程序是网上copy来的,谢谢哪位仁兄了)
// guad.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<X11/X.h>
#include<X11/Xlib.h>
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glx.h>
#include<GL/glu.h>
Display *dpy;
Window root;
GLint att[] = { GLX_RGBA, GLX_DEPTH_SIZE, 24, GLX_DOUBLEBUFFER, None };
XVisualInfo *vi;
Colormap cmap;
XSetWindowAttributes swa;
Window win;
GLXContext glc;
XWindowAttributes gwa;
XEvent xev;
void DrawAQuad() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1., 1., -1., 1., 1., 20.);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0., 0., 10., 0., 0., 0., 0., 1., 0.);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1., 0., 0.); glVertex3f(-.75, -.75, 0.);
glColor3f(0., 1., 0.); glVertex3f( .75, -.75, 0.);
glColor3f(0., 0., 1.); glVertex3f( .75, .75, 0.);
glColor3f(1., 1., 0.); glVertex3f(-.75, .75, 0.);
glEnd(); }
int main(int argc, char *argv[]) {
dpy = XOpenDisplay(NULL);
if(dpy == NULL) {
printf("\n\tcannot connect to X server\n\n");
exit(0); }
root = DefaultRootWindow(dpy);
vi = glXChooseVisual(dpy, 0, att);
if(vi == NULL) {
printf("\n\tno appropriate visual found\n\n");
exit(0); }
else {
printf("\n\tvisual %p selected\n", (void *)vi->visualid); }/* %p creates hexadecimal output like in glxinfo */
cmap = XCreateColormap(dpy, root, vi->visual, AllocNone);
swa.colormap = cmap;
swa.event_mask = ExposureMask | KeyPressMask;
win = XCreateWindow(dpy, root, 0, 0, 600, 600, 0, vi->depth, InputOutput, vi->visual, CWColormap | CWEventMask, &swa);
XMapWindow(dpy, win);
XStoreName(dpy, win, "VERY SIMPLE APPLICATION");
glc = glXCreateContext(dpy, vi, NULL, GL_TRUE);
glXMakeCurrent(dpy, win, glc);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
while(1) {
XNextEvent(dpy, &xev);
if(xev.type == Expose) {
XGetWindowAttributes(dpy, win, &gwa);
glViewport(0, 0, gwa.width, gwa.height);
DrawAQuad();
glXSwapBuffers(dpy, win); }
else if(xev.type == KeyPress) {
glXMakeCurrent(dpy, None, NULL);
glXDestroyContext(dpy, glc);
XDestroyWindow(dpy, win);
XCloseDisplay(dpy);
exit(0); }
} /* this closes while(1) { */
} /* this is the } which closes int main(int argc, char *argv[]) { */
然后编译该文件 gcc guad.c -o guad.out -lglut // 错误,还没有安装glut,所以不能使用
gcc guad.c -o guad.out -lGLU //这种方法才是可以的
安装glut,在和mesa配套的glut
安装freeglut3和freeglut3-dev这两个依赖包。
然后就可以使用gcc guad.c -o guad.out -lglut
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配置完成
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在这里,明显的看出,整个mesa的流程。因为ubuntu在安装的时候,我没有安装源码。所以在安装的过程中需要下载了很多的GUI源码。
OPOENGL 核心功能包和与GUI联系的辅助功能包,这两大部分
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