合理使用CCAnimationCache动画缓存和CCSpriteFrameCache精灵帧缓存
如果有一大批CCSprite要操作,缓存到Cache中比每次都创建要高效很多。
例子:射击游戏,TD 等等
缓存grasslands.plist精灵帧文件(加入)
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"grasslands.plist"];
取出缓冲帧中的zhang_1.png这一精灵帧(取出)
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"zhang_1.png"];
//利用帧缓存中的帧名称
+(CCAnimation*) animationWithFrame:(NSString*)frame frameCount:(int)frameCount delay:(float)delay
{
NSMutableArray* frames = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frameCount];
NSString* file;
for (int i =0; i < frameCount; i++)
{
file =nil;
file = [NSStringstringWithFormat:@"%@_%i.png", frame, i];
CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
CCSpriteFrame* frame = [frameCachespriteFrameByName:file];
[frames addObject:frame];
}
return [CCAnimation animationWithFrames:framesdelay:delay];
}
//通过上述方法建立一个动画
CCAnimation *animation=[CCAnimation animationWithFrame:self.frameNamedelay:0.04fframeIndex:i];
//缓存这个动画 名字叫zhang_1(加入)
[[CCAnimationCache sharedAnimationCache] addAnimation:animationname:@"zhang_1"];
//取出这个动画文件(取出动画)
CCAnimation *animation=[[CCAnimationCache sharedAnimationCache] animationByName@"zhang_1"];
通过缓存的模式 可以大大提高内存使用率