注:
XCODE5 中 Instruments中新的条目
Heap Allocations and Anonymous VM
http://meandmark.com/blog/2014/01/instruments-heap-allocations-and-anonymous-vm/
我们只需要关注 Heap Allocations的Live Bytes
Live Byte --- 活着的对象占了多少个字节
Living --- 当前有多少个活着的对象
Transitory --- 创建后又销毁了的对象有多少个
Overall Bytes --- 创建过的对象一共用过多少个字节(包括销毁了的)
Overall --- 一共创建过多少个对象(包括销毁了的)
Allocations --- 直方图:颜色就起个标识作用,那个 net我不确定是不是指网络占用的内存
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对于每位 iOS 开发者来说,代码性能是个避不开的话题。随着项目的扩大和功能的增多,没经过认真调试和优化的代码,要么任性地卡顿运行,要么低调地崩溃了之……结果呢,大家用着不高兴,开发者也不开心。
其实要破这个局面并不难,只要在 Xcode 自带的监控调试工具 Instruments 上花点功夫,让大代码流畅运行也不是神话。Instruments 提供了很多功能,我会重点介绍一下我最常用的三大类:
即使有 ARC(自动引用计数)内存管理机制,但在现实中对象之间引用复杂,循环引用导致的内存泄漏仍然难以避免,所以关键时刻还要自力更生。
针对这三方面的测试,我写了个演示应用,放在 GitHub 上,来帮助大家更直观地了解这些工具的使用方法。好,进入正题。
时间都去哪儿啦? Time Profiler 可以回答。它会按照设定的时间间隔(默认 1 毫秒)来跟踪每一线程的堆栈信息(stack trace),并通过比较时间间隔之间的堆栈状态,来推算出某个方法执行了多久,给出一个近似值。
在演示应用头一项「Time Profiler: System Methods」中,我用插入排序(Insertion Sort)和冒泡排序(Bubble Sort)两种算法来做性能比较,下面是 Swift 代码:
/* 引用自:http://waynewbishop.com/swift/sorting-algorithms/ */
func insertionSort() {
var x, y, key: Int for (x = 0; x < numberList.count; x++) {
key = numberList[x]
for (y = x; y > -1; y--) {
if key < numberList[y] {
numberList.removeAtIndex(y + 1)
numberList.insert(key, atIndex: y)
}
}
}
}
func bubbleSort() {
var x, y, z, passes, key : Int for (x = 0; x < numberList.count; ++x) {
passes = (numberList.count - 1) - x;
for (y = 0; y < passes; y++) {
key = numberList[y]
if (key > numberList[y + 1]) {
z = numberList[y + 1]
numberList[y + 1] = key
numberList[y] = z
}
}
}
}
这段代码主要是对数组的添加和删除,两种方法执行起来耗时不多,但后台发生的系统动作却多得让人眼晕。
可以发现,代码用到了很多间接依赖,这些都是支撑代码运行的系统库文件。因为处理大数据集比较消耗系统资源,所以要尽可能地把繁重的操作放到后台去做,上面的代码就走的后台线程。在上图的 Call Tree 中可以看到,被调用的堆栈名是 dispatch_worker_thread3。如果把它放到主线程去执行,程序肯定会挂起。不信你注释掉 dispatch_async 调用看一下。
再来个图片加载的例子。
这儿有三种图片加载方法:
我们来看看 Time Profiler 算出的结果是不是跟预想的一样。
进入演示应用第二项「Time Profiler: Our Methods」,点击「Reload」十次来重复加载图片,这样能产生足够的数据来分析。然后在 Time Profiler 图表中通过拖拉鼠标选中要放大查看的区域,从 Call Tree 中双击调用了 .reload 方法那一行(上图中加亮选中那一行),就会跳转到对应的代码行,所用时间也标注出来了。
看到谁最花时间了吧。虽然代码没什么可优化的地方,但大家应该认识到缓存能发挥的作用。所以即使有时还得调用 loadSlowImage,多数情况下把图片缓存下来,还是能省些资源占用。
此外,我想再说说 Call Tree 的选项设置。
这些选项默认是不选的,但把它们勾选上可以帮你更快定位到关键的代码上,往往这也是问题的源头。
需要添加其他工具的话:
我们经常需要从服务器下载大量图片,特别是开发照片类的应用。但往往稍不注意,内存使用就会暴增,所以得保证把这些图片缓存下来以便重复使用。下面来看看演示程序中内存分配的例子。
从图中可以看到,每次点击「Reload」重新载入图片时,内存都会出现使用峰值。应用先分配大量内存来替换原有图片,然后再释放掉这部分内存,可想而知这样的操作效率高不了,而且如果要下载更大的文件,呃,局面大概会失控吧。
看一下堆栈列表第四行,ImageIO_PNG_Data 里有 9 张处于活动状态的图片,占用了12.38 MB 内存,这些都是没被系统释放或缓存的内存,所以导致堆内存分配升高。接下来再看看使用缓存后的效果。
使用了缓存库(Swift Haneke)后,点「Reload」五次,这回在 Allocations 列表中却看不到 ImageIO_PNG_Data 对象了,这说明它是空的,没有任何图像数据。同时,All Heap Allocations 的大小已从刚才的 14.61 MB 降到了 2.51 MB。Anonymous VM(匿名虚拟内存)是系统为程序预留的、可能会立即被重复使用的一部分可用内存。要防止程序崩溃,就别让堆的尺寸增长太快。
还有就是,例子用的是异步方式来加载图片,这样用不着等到所有图片下载完才能在界面中显示。大多数图像缓存库都会把加载工作放到后台,以避免延长主线程的响应周期。
尽管 Apple 推出的 ARC 可以有效防范内存泄漏,但出问题的机率还是会有,Swift 也不例外。鉴于篇幅有限,本文就不涉及内存和 ARC 的工作原理了,具体可以参考官方文档。我会用代码来触发内存泄漏。
首先从最底层上说,当两个对象相互建立了强引用(strong reference),当一个对象被释放,另一个对象由于是强引用的关系不允许被释放,此时 ARC 无法确定没被释放的对象到底还有没有用,于是就导致了内存泄漏。
要解决这个问题,可以将其中的一个对象中变量设为 weak,不让它出现在保留周期中。很多开发者在管理 view controller 时常会在内存泄漏上中招,以为换了新的 controller,老的 controller 就被释放回收了,其实还没。这样代码一多,就会造成很多对象都没被释放。所以用这个工具把整个应用跑一遍,把那些断链的强引用清理干净,会大有裨益。
除了上述这三类工具,Instruments 还有很多实用的工具,推荐大家根据自己的关注点,花些时间去学学。比如:
最后小总结下。我倒不想一味夸大 Instruments 的作用,如果应用跑得挺痛快,没出现啥调皮行为,大可把它忽略,等到问题来了再做优化。对于新手来说,花些时间了解 Instruments 的功能,多调试多积累经验,这样做出来的应用在用户体验上肯定错不了。
你最常用的 Instruments 工具都有哪些?欢迎与我们分享。
转载自:http://segmentfault.com/a/1190000002568993
原创自:http://www.xmcgraw.com/how-to-use-the-3-instruments-you-should-be-using/