本文转自:http://blog.csdn.net/xy5811/article/details/8563137
选择一个Category
AVAudioSessionCategoryAmbient
或 kAudioSessionCategory_AmbientSound
——用于非以语音为主的应用,使用这个category的应用会随着静音键和屏幕关闭而静音。并且不会中止其它应用播放声音,可以和其它自带应用如iPod,safari等同时播放声音。注意:该Category无法在后台播放声音
AVAudioSessionCategorySoloAmbient
或 kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound
——类似于AVAudioSessionCategoryAmbient 不同之处在于它会中止其它应用播放声音。 这个category为默认category。该Category无法在后台播放声音
AVAudioSessionCategoryPlayback
或 kAudioSessionCategory_MediaPlayback
——用于以语音为主的应用,使用这个category的应用不会随着静音键和屏幕关闭而静音。
AVAudioSessionCategoryRecord
或 kAudioSessionCategory_RecordAudio———
用于需要录音的应用,设置该category后,除了来电铃声,闹钟或日历提醒之外的其它系统声音都不会被播放。该Category只提供单纯录音功能。 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
或 kAudioSessionCategory_PlayAndRecord
——用于既需要播放声音又需要录音的应用,语音聊天应用(如微信)应该使用这个category。该Category提供录音和播放功能。
AVAudioSessionCategoryAudioProcessing
或 kAudioSessionCategory_AudioProcessing————
当需要进行离线语音处理时使用这个category,这里我也不太明白离线语音处理是什么概念,希望有知道的可以解释下。
注意:并不是一个应用只能使用一个category,程序应该根据实际需要来切换设置不同的category,举个例子,录音的时候,需要设置为AVAudioSessionCategoryRecord,当录音结束时,应根据程序需要更改category为为AVAudioSessionCategoryAmbient,AVAudioSessionCategorySoloAmbient或AVAudioSessionCategoryPlayback中的一种。
Property
kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers 允许和其他app同时播放声音
kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck 允许和其他app同时播放声音,但会将其他app的声音变小
如果想实现既能在后台播放声音,又能随着静音键而静音的功能,可以这么做:
设置Category
切换到扬声器
按照苹果官方文档的说法,只有在category设置为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord时才能从扬声器播放声音,这一点我还未证实。
总之,按照官方文档的说法,先设置category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,然后通过重写audio route属性来重定向音频。
audio route属性有以下两个,一个是默认的听筒,另一个则是扬声器。
这两种方法区别在于:
使用kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute时,当发生任何中断如插拔耳机时,audio route就会重置回听筒,你必须再设置一次。
使用kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker则除非你更改category,否则会一直生效。
下面给出一段仿微信的切换扬声器和听筒代码:
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES]; //建议在播放之前设置yes,播放结束设置NO,这个功能是开启红外感应 //添加监听 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(sensorStateChange:) name:@"UIDeviceProximityStateDidChangeNotification" object:nil]; //处理监听触发事件 -(void)sensorStateChange:(NSNotificationCenter *)notification; { //如果此时手机靠近面部放在耳朵旁,那么声音将通过听筒输出,并将屏幕变暗(省电啊) if ([[UIDevice currentDevice] proximityState] == YES) { NSLog(@"Device is close to user"); [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil]; } else { NSLog(@"Device is not close to user"); [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; } } //初始化播放器的时候如下设置 UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback; AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(sessionCategory), &sessionCategory); UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker; AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof (audioRouteOverride), &audioRouteOverride); AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; //默认情况下扬声器播放 [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; [audioSession setActive:YES error:nil];