Cocos2d-x 2.0 百例精讲:如何让一个精灵跟随触点移动

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如何让一个精灵跟随触点移动

                                              本节主讲:红孩儿
[注:本版使用Cocos2d-x 2.02版本]

如何让一个精灵跟随触点移动?本节我们以HelloCpp为例来讲解一下。

第一步,我们要在场景中创建一个新的精灵。

打开HelloWorldScene.h。我们为HelloWorld增加一个精灵类成员指针,为了方便代码的编写我们可以去掉cocos2d::作用域的定义而在类定义之前加入USING_NS_CC;


#include “cocos2d.h”
	 USING_NS_CC;
class HelloWorld : public CCLayer
{
 …
private:
	//在这里我们定义一个精灵指针。
	CCSprite*   m_pSprite;
};

所在的层中开启触屏响应。我们以HelloCpp为例,在HelloWorld的init函数中创建这个精灵。

bool HelloWorld::init()
{

	…
	//在底部加入,创建一个精灵,就用Image目录下的笑脸图片来创建精灵吧。
	m_pSprite = CCSprite::create("Pea.png");

    // 把精灵放在正中间。
    m_pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

    // 将精灵放在场景中,设Z顺序为1
    this->addChild(m_pSprite, 1);
	
    return true;
}

第二步,我们要启用场景所属层CCLayer响应触点功能。

这一步是超级简单,只需要在创建精灵后加一行代码:

setTouchEnabled(true);

    这个函数是CCLayer类开启触屏响应功能的开关。


第三步,为场景所属CCLayer增加相应的响应触点事件处理功能。

         CCLayer层本身由CCTouchDelegate派生,CCTouchDelegate是触点消息响应接口类,它指定了CCLayer在响应触点事件时所触发的函数,其中单点触屏主要用于控件,如按钮,而多点触屏多用于场景。


代码分析:

class CC_DLL CCTouchDelegate
{
public:
	//构造
    CCTouchDelegate() {}
	//析构
    virtual ~CCTouchDelegate()
    {
    }
	//单点触屏事件响应
	//按下
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent); return false;};
//移动
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
//停止移动
    virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
	//离开
    virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

    //多点触屏事件响应,事件与上面一致。
     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
     virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

};

 

    看一下这些接口,如果我们需要增加相应的触屏事件处理,只需要在CCLayer的派生类中重载这些接口函数就OK了。

    回到我们的HelloWorld场景,本节只需要用到移动跟随触屏位置,所以我们在其public部分增加函数重载:

virtualvoid ccTouchesMoved(CCSet*pTouches, CCEvent *pEvent);

    并在Cpp中实现它:


void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
	//获取触点指针容器中第一个元素
    CCSetIterator it = pTouches->begin();
	//将其转化为触点信息
    CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);
	//取得触点位置
	CCPoint touchLocation = touch->getLocation();  
	//设置精灵位置为触点位置。
	 m_pSprite->setPosition(touchLocation);
}
运行一下,我们可以在按下鼠标时发现精灵始终跟随鼠标移动。

     Cocos2d-x 2.0 百例精讲:如何让一个精灵跟随触点移动_第1张图片


课后总结:

简单来说,本节就是三个步骤1,创建精灵,2开启触屏,3响应处理。其中关键是第3步重载场景所属的CCLayer中触屏响应事件函数。

 

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