如何让一个精灵跟随触点移动?本节我们以HelloCpp为例来讲解一下。
第一步,我们要在场景中创建一个新的精灵。
打开HelloWorldScene.h。我们为HelloWorld增加一个精灵类成员指针,为了方便代码的编写我们可以去掉cocos2d::作用域的定义而在类定义之前加入USING_NS_CC;
#include “cocos2d.h” USING_NS_CC; class HelloWorld : public CCLayer { … private: //在这里我们定义一个精灵指针。 CCSprite* m_pSprite; };
所在的层中开启触屏响应。我们以HelloCpp为例,在HelloWorld的init函数中创建这个精灵。
bool HelloWorld::init() { … //在底部加入,创建一个精灵,就用Image目录下的笑脸图片来创建精灵吧。 m_pSprite = CCSprite::create("Pea.png"); // 把精灵放在正中间。 m_pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); // 将精灵放在场景中,设Z顺序为1 this->addChild(m_pSprite, 1); return true; }
第二步,我们要启用场景所属层CCLayer响应触点功能。
这一步是超级简单,只需要在创建精灵后加一行代码:
setTouchEnabled(true);
这个函数是CCLayer类开启触屏响应功能的开关。
第三步,为场景所属CCLayer增加相应的响应触点事件处理功能。
CCLayer层本身由CCTouchDelegate派生,CCTouchDelegate是触点消息响应接口类,它指定了CCLayer在响应触点事件时所触发的函数,其中单点触屏主要用于控件,如按钮,而多点触屏多用于场景。
代码分析:
class CC_DLL CCTouchDelegate { public: //构造 CCTouchDelegate() {} //析构 virtual ~CCTouchDelegate() { } //单点触屏事件响应 //按下 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent); return false;}; //移动 virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);} //停止移动 virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);} //离开 virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);} //多点触屏事件响应,事件与上面一致。 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);} virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);} virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);} virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);} };
看一下这些接口,如果我们需要增加相应的触屏事件处理,只需要在CCLayer的派生类中重载这些接口函数就OK了。
回到我们的HelloWorld场景,本节只需要用到移动跟随触屏位置,所以我们在其public部分增加函数重载:
virtualvoid ccTouchesMoved(CCSet*pTouches, CCEvent *pEvent);
并在Cpp中实现它:
void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) { //获取触点指针容器中第一个元素 CCSetIterator it = pTouches->begin(); //将其转化为触点信息 CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it); //取得触点位置 CCPoint touchLocation = touch->getLocation(); //设置精灵位置为触点位置。 m_pSprite->setPosition(touchLocation); }运行一下,我们可以在按下鼠标时发现精灵始终跟随鼠标移动。
课后总结:
简单来说,本节就是三个步骤1,创建精灵,2开启触屏,3响应处理。其中关键是第3步重载场景所属的CCLayer中触屏响应事件函数。
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