std::vector<std::string> resDirOrders;
resDirOrders.push_back("ipadhd");
resDirOrders.push_back("ipad");
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);
设置完查询路径之后,创建一个sprite如下
CCSprite *sprite = CCSprite::create("images/tex.png");
引擎会按照以下顺序查找tex.png图片
1.从images/ipadhd查找
2.如果没有发现,再从images/ipad中查找。
3.如果还是没有发现,会从images中查找。
不同平台,不同分辨率
std::vector<std::string> resDirOrders;
if (platform == kTargetIphone)//iphone
{
resDirOrders->push_back("path1");
resDirOrders->push_back("path2");
...
}
else if (platform == kTargetIpad)//ipad
{
resDirOrders->push_back("path-a");
resDirOrders->push_back("path-b");
...
}
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);
自适应分辨率
coos2d-x 提供了自适应分辨率的方式setDesignResolutionSize
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pEGLView->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionNoBorder);//将屏幕固定为480*320 超过这个或者小于这个分辨率,cocos2d-x会做自适应处理。
第三个参数是自适应分辨率的规则,有3种
kResolutionExactFit 在指定的应用的现实区域会尝试去保持原始比例,但是有可能会发生变形,这时候你的应用将会被拉伸或者压缩
kResolutionNoBorder 在指定的应用文件区域内不会出现变形,但是可以能有一些裁剪
kResolutionShowAll 在指定的应用文件区域内不会出现变形,将保持原样。但是两边会出现黑边。