error X3025: global variables are implicitly constant, enable compatibility mode to allow modification
全局变量是extern也是常量,在shader里面不能修改,但可以从宿主程序里改。
以前的编译器没有强制这一点,现在新的强化了这一要求。
把extern 改成static运行成功
或者将D3DXCompileShaderFromFile的第六个参数改为D3DXSHADER_ENABLE_BACKWARDS_COMPATIBILITY即可
龙书: DX9游戏开发编程基础
许多新手在编程时经常遇到“无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用”这样的错误,最近看了一些这方面的书籍,现将解决方案大概叙述一下: 连接程序在负责连接可执行程序时,选择相应的c/c++运行时启动函数。如果设定了/subsystem:windows连接程序开关,那么连接程序会试图寻找WinMain或wWinMain函数。如果连个函数都不存在,那么就会返回一个“一个未解决的外部符号”(无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用) 同样,如果设定了/subsystem:console连接程序开关,那么连接程序就会试图寻找main函数或者wmain函数,如果找不到这连个函数是,连接程序返回unresolved externel symbol错误信息。 变成新手容易犯的一个错误是,创建应用程序时选择了错误的应用程序类型。例如,开发人员创建了一个新的Win32应用程序项目,并给这个项目创建了一个入口函数main。在这种情况下,创建应用程序时,开发人员就会看到一个连接程序的错误信息。这是因为Win32应用程序项目设置了/subsystem:windows连接程序开关,但是却找不到相应的Winmain或者wWinmain函数。这是侯你可以有以下几种解决方案。 1 将main函数改为Winmain函数 2 将/subsystem:windows开关改为/subsytem:console 3全部删除/subsytem:windows开关,让连接程序根据源代码中实现的函数进行正确的操作。 更改/subsystem:windows的方法: 右键点击项目,选择属性,会看到如下的选项框,点击连接器->系统,在右侧会看到“子系统”选项,在这里可以选择相应的连接程序开关