thread和Reference Counting内存管理造成的问题

objc线程内分配到空间会自动释放,尤其是在绘制用到的数据,会出现EXC_BAD_ACCESS 

thread和Reference Counting内存管理造成的问题。 

   线程里面的方法都要放到NSAutoreleasePool里面吗这类问题很常见,主要原因是 NSAutoreleasePool 到底是干什么用得不明白。 NSAutoreleasePool跟thread其实关系并不显著,它提供一个临时内存管理空间,好比一个沙箱,确保不会有不当的内存分配泄露出来,在这个空间内新分配的对象要向这个pool做一下注册告诉:“pool,我新分配一块空间了”。当pool drain掉或者release,它里面分配过的内存同样释放掉。可见和thread没有很大关系。但是,我们阅读代码的时候经常会看到,新开线程的函数内总是以NSAutoreleasePool开始结束。这又是为什么呢!? 因为thread内恰好是最适合需要它的地方! 线程函数应该计算量大,时间长(supposed to be heavy)。在线程里面可能会有大量对象生成,这时使用autoreleasepool管理更简洁。所以这里的答案是,不一定非要在线程里放NSAutoreleasePool,相对的在cocoa环境下任意地方都可以使用NSAutoreleasePool。如果你在线程内不使用NSAutoreleasePool,要记得在内部alloc和relase配对出现保证没有内存泄露。  

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