为了便于单元测试,做了一个utl_cmd的小模块,它会负责插入命令,解析命令并执行。
利用这些命令,可以方便的在程序运行过程中对模块进行测试。
而这里有个比较麻烦的问题是,必须要调用utl_cmd_insert先把测试命令插入到命令序列中。
否则utl_cmd模块,也不知道都有哪些命令可以支持。
为解决此问题,忽然想起来之前看DirectFB代码时,遇到过main函数运行前自动运行的函数。
经多方查找,终于实现了。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> static void foo(void) __attribute__ ((constructor)); static void bar(void) __attribute__ ((destructor)); int main(int argc, char *argv[]) { printf("foo == %p\n", foo); printf("bar == %p\n", bar); exit(EXIT_SUCCESS); } void foo(void) { printf("hi dear njlily!\n"); } void bar(void) { printf("missing u! goodbye!\n"); } lfx@ubuntu:temp$ gcc main.c lfx@ubuntu:temp$ ./a.out hi dear njlily! foo == 0x8048473 bar == 0x8048487 missing u! goodbye!
利用这个特性,就不需要再在main函数中先调用插入命令的函数了。
int mplayer_test_init() __attribute__((constructor)) ; int mplayer_test_init() { char *helper = "\tmplayer prepare [WINDOW COUNT]\n" "\tmplayer play [chn] [fname]\n" "\tmplayer stop [chn]\n" "\tmplayer over\n" "\tmplayer step [chn]\n" "\tmplayer back [chn]\n" "\tmplayer fast [chn] [speed 2,4,8,16,32]\n" "\tmplayer slow [chn] [speed 2,4,8,16,32]\n" "\tmplayer pause [chn]\n" "\tmplayer resume [chn]\n" "\tmplayer allplay\n" "\tmplayer allspeed [fast | slow] [speed]\n" "\tmplayer allstop\n" ; utl_cmd_insert("mplayer", "mplayer test", helper, mplayer_main); return 0; }
还有个需要注意之处:
如果,测试代码在一个单独的模块,单独的文件中,而这个文件中的任何函数都没被外部调用的话,
可能会导致自动运行不成功。
原因是,链接过程中,将这个文件整个的删除掉了。
为了避免此问题的发生,可以在链接时,加入-Wl,--whole-archive -l(你的库) -Wl,--no-whole-archive 来避免此问题