在MFC中,我们可以找到如下三个宏
DECLARE_MASSAGE_MAP()
BEGINE_MASSAGE_MAP(CLASS, BASSCLASS)
END_MASSAGE_MAP()
下面来分析这三个宏
1 DECLARE_MESSAGE_MAP()
作用:为一个消息响应类声明必需的成员变量和成员函数。
#define DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];
protected:
static const AFX_MSGMAP messageMap;
virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
可以看出DECLARE_MESSAGE_MAP() 宏中定义了两个静态成员函数和一个重载的虚函数
AFX_MSGMAP_ENTRY 根据题意,可以看出这是一个消息入口(消息和消息函数之间的映射)
struct
AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT nMessage;
//
windows message
UINT nCode;
//
control code or WM_NOTIFY code
UINT nID;
//
control ID (or 0 for windows messages)
UINT nLastID;
//
used for entries specifying a range of control id's
UINT_PTR nSig;
//
signature type (action) or pointer to message #
AFX_PMSG pfn;
//
routine to call (or special value)
};
再看看AFX_MESSAGE结构
struct
AFX_MSGMAP
{
const
AFX_MSGMAP
*
pBaseMap;
const
AFX_MSGMAP_ENTRY
*
lpEntries;
};
可见结构体AFX_MSGMAP中定义了两个指针,pBaseMap指向另一个AFX_MSGMAP,lpEntries指向一个消息入口表。可以推想,在响应消息时,一定是在lpEntries指向的消息入口表中寻找响应函数,也可能会在pBaseMap指向的结构体中做同样的响应函数寻找操作(有点不理解)。
重载的虚函数GetMessageMap,可以猜测只是用来返回成员messageMap的地址而已
2 BEGIN_MESSGAE_MAP(CLASS, BASECLASS)
作用:定义DECLARE_MESSAGE_MAP宏声明的静态变量。
#define
BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)
const
AFX_MSGMAP
*
theClass::GetMessageMap()
const
{
return
&
theClass::messageMap; }
AFX_COMDAT
const
AFX_MSGMAP theClass::messageMap
=
{
&
baseClass::messageMap,
&
theClass::_messageEntries[
0
] };
AFX_COMDAT
const
AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[]
=
{
BEGIN_MESSAGE_MAP宏有两个参数,theClass表示为当前类,bassClass为当前类的父类。
BEGIN_MESSAGE_MAP宏首先定义了函数
GetMessageMap的函数体,如前文所述,直接返回当前类的成员变量messageMap的地址。
const
AFX_MSGMAP
*
theClass::GetMessageMap()
const
{
return
&
theClass::messageMap; }
然后初始化了当前类的成员变量
messageMap。messageMap的pBaseMap指针指向其父类的messageMap成员,lpEntries指针指向当前类的_messageEntries数组的首地址。
AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP theClass::messageMap =
{ &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] };
最后,定义了
_messageEntries数组初始化代码的开始部分。
AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] =
{
第三个宏END_MESSAGE_MAP()
作用:定义_messageEntries数组初始化代码的结束部分。
#define
END_MESSAGE_MAP()
{
0
,
0
,
0
,
0
, AfxSig_end, (AFX_PMSG)
0
}
};
在
DECLARE_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间还有一些宏,如ON_COMMAND、ON_WM_CREATE等,这些宏最终都会被生成一条AFX_MSGMAP_ENTRY结构体数据,并成为_messageEntries消息映射表数据的一个元素。我们以常见的ON_COMMAND宏为例。ON_COMMAND宏的源代码为:
#define
ON_COMMAND(id, memberFxn)
{ WM_COMMAND, CN_COMMAND, (WORD)id, (WORD)id, AfxSigCmd_v,
static_cast
<
AFX_PMSG
>
(memberFxn) },
通过以上分析,我们可以得到一个链表式的数据结构,子类的
messageMap成员为链表的头节点。链表的每个节点都包含一个消息入口表。MFC的消息系统的标准备消息处理函数CCmdTarget::OnCmdMsg正是通过这样一个链表查找到消息的响应函数,并调用该函数来响应消息。