一、单线程模型
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
在开发Android 应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
如果在非UI线程中直接操作UI线程,会抛出android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views,这与普通的java程序不同。
由于UI线程负责事件的监听和绘图,因此,必须保证UI线程能够随时响应用户的需求,UI线程里的操作应该向中断事件那样短小,费时的操作(如网络连接)需要另开线程,否则,如果UI线程超过5s没有响应用户请求,会弹出对话框提醒用户终止应用程序。
如果在新开的线程中需要对UI进行设定,就可能违反单线程模型,因此android采用一种复杂的Message Queue机制保证线程间通信。
Message Queue是一个消息队列,用来存放通过Handler发布的消息。Android在第一次启动程序时会默认会为UI thread创建一个关联的消息队列,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列,用来管理程序的一些上层组件,activities,broadcast receivers 等等。你可以在自己的子线程中创建Handler与UI thread通讯。
通过Handler你可以发布或者处理一个消息或者是一个Runnable的实例。每个Handler都会与唯一的一个线程以及该线程的消息队列管理。
Looper扮演着一个Handler和消息队列之间通讯桥梁的角色。程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的Handler,Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理。
(以上转自http://www.cnblogs.com/nio-nio/archive/2012/07/23/2604900.html)
二、多线程的实现
有以下几种方式:
1)Activity.runOnUiThread(Runnable)
2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long)
3)Handler
4)AsyncTask
Android是单线程模型,这意味着Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行,所以你单纯的new一个Thread并且start()是不行的,因为这违背了Android的单线程模型。那么如何用好多线程呢?总结一下:
事件处理的原则:所有可能耗时的操作都放到其他线程去处理。
对于第一种方法:
activity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub int i = 30; textView.setText(""+i+" s"); } } });
第三种:
package handler.activity; import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.os.SystemClock; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { static final int DOWNSUCCESS = 1; static final int DOWNFAIL = 0; ProgressDialog dialog = null; private Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // //执行接收到的通知,更新UI 此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出 super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case DOWNSUCCESS: dialog.dismiss(); Toast.makeText(MainActivity.this, "下载成功", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); break; } } }; // ***************************************** // 主线程Handler负责更新UI,Handler与 Thread通过Message通信 private Thread myThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 耗时操作 SystemClock.sleep(2000); Message msg = new Message(); msg.what = DOWNSUCCESS; MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); } }); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button btn = (Button) this.findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { myThread.start(); dialog = ProgressDialog.show(MainActivity.this, "", "Loading. Please wait...", true); } }); } }
HandlerThread Looper MessageQueue三者之间的关系
HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。
这个Looper其实就是对消息队列以及队列处理逻辑的封装,简单说就是 消息队列+消息循环。
Android中每一个线程都跟着一个Looper,Looper可以帮助线程维护一个消息队列,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法,
使用Looper.loop方法启动消息队列管理机制,退出时还要使用Looper.release方法释放资源
关于Looper Handler Message的原理 与 线程局部变量 请参考这篇文章
点击打开链接
第四中的实现AsyncTask
package androidthread.acitvity; import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.os.SystemClock; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private Button btn = null; private EditText etaddrss = null; private EditText etcontent =null; private ProgressBar pb =null; private ProgressDialog dialog =null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btn = (Button) this.findViewById(R.id.btnsend); etaddrss = (EditText) this.findViewById(R.id.etaddress); etcontent = (EditText) this.findViewById(R.id.etcontent); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { new MyThreads().execute(etaddrss.getText().toString(),etcontent.getText().toString()); }}); } //一般作为内部类使用 public class MyThreads extends AsyncTask<String,Integer , String>{ int i=0; @Override //这里的参数 与 execute 中的相对应 //这个方法不在UI线程(主线程)不能访问UI组件 protected String doInBackground(String... arg) { //arg[0]+arg[1]; while(i<=100){ //模拟耗时操作 SystemClock.sleep(500); this.publishProgress(i); i+=10; } return "发送给"+arg[0]+"内容为"+arg[1]+"邮件已成功发送"; } @Override //参数reslut 是doInBackground()的返回值 protected void onPostExecute(String result) { Toast.makeText(MainActivity.this, result, Toast.LENGTH_SHORT).show(); dialog.dismiss(); pb.setVisibility(View.INVISIBLE); } @Override protected void onPreExecute() { Toast.makeText(MainActivity.this, "开始发送邮件", Toast.LENGTH_SHORT).show(); dialog = ProgressDialog.show(MainActivity.this, "", "Loading. Please wait...", true); pb =new ProgressBar(MainActivity.this,null,android.R.attr.progressBarStyleHorizontal); LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(200,20); params.setMargins(10, 10, 0, 0); pb.setLayoutParams(params); pb.setMax(100);// 设置最大值 pb.setProgress(0); pb.setVisibility(View.VISIBLE); MainActivity.this.addContentView(pb, params); super.onPreExecute(); } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... process) { Log.i("process",process[0].intValue() +""); pb.setProgress(process[0].intValue() ); super.onProgressUpdate(process); } } }