一、设计模式一览

设计模式分为三大类:

A,创建模式(Creational Pattern):是对类的实例化过程的抽象化。

B,结构模式(Structural Pattern):描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构。

C,行为模式(Behavioral Pattern):对不同对象之间划分责任和算法的抽象化。

 

一、创建模式(5种)

1,简单工厂(Simple Factory)模式

2,工厂方法(Factory Method)模式

3,抽象工厂(Abstract Factory)模式

4,单例(Singleton)模式

5,多例(Multition)模式

6,建造(Builder)模式

7,原型模式(Prototype)模式

 

二、结构模式(7种)

1,适配器(Adapter)模式

2,缺省适配器(Default Adapter)模式

3,合成(Composite)模式

4,装饰(Decorator)模式

5,代理(Proxy)模式

6,享元(Flyweight)模式

7,门面(Facade)模式

8,桥梁(Bridge)模式

 

三、行为模式(11种)

1,不变(Immutable)模式

2,策略(Strategy)模式

3,模版方法(Template Method)模式

4,观察者(Observer)模式

5,迭代子(Iterator)模式

6,责任链(Chain of Responsibility)模式

7,命令(Command)模式

8,备忘录(Memento)模式

9,状态(State)模式

10,访问者(Visitor)模式

11,解释器(Interpreter)模式

12,调停者(Mediator)模式

 

上面写了27种设计模式,与我们平时所说的23种设计模式相冲突,是由于有4种模式是其它模式的派生或变体,上面用红色标示的23种模式不包括在23种设计模式中。

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