C# 委托和事件

 1. 委托的含义:

  
(MSDN)A delegate declaration defines a reference type that can be used to encapsulate a method with a specific signature.A delegate instance encapsulates a static or an instance method.Delegates are roughly similar to function pointers in C++;however,delegates are type-safe and secure.

  委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。

  我们可以这样理解委托:委托是函数的封装,它代表一“类”函数,它们都符合一定的签名:拥有相同的参数列表、返回值类型。同时,委托也可以看成是对函数的抽象,是函数的类,此时的实例代表一个具体的函数。

   2.事件的理解:

  C#使用委托模型来实现事件。事件生成者类中不用定义事件的处理方法;事件订阅者是那些希望在事件发生时得到通知的对象,它们定义将和事件委托关联的事件处理方法。当生成事件时,事件生成者通过调用事件委托“触发”事件,然后委托调用和它关联的事件处理方法。

   3.猫和老鼠的例子

  首先,我们设定一个简单场景来说明,夜深人静,屋里有老鼠蹑手蹑脚的行动,且随时提防着猫,如果听到猫叫,老鼠闻声立即逃回洞里。这个场景可以抽象为事件的几个要素:

  猫和老鼠是两个对象,猫是事件生成者对象,猫叫是一个方法,引发Cry事件;老鼠是事件订阅者对象,它提供事件处理程序Run()方法;通过委托和事件实现了老鼠对猫动静的监听,结果是老鼠听到猫叫就逃跑。下面是完整的例子:


  //定义一个委托,用来关联的Cry事件处理方法

   public delegate void CryEventHandler();

   //Cat类是事件的生成者,通过OnCry()方法引发Cry事件

   //但Cat类并不知道谁会监听Cry事件,以及如何理Cry事件,它只是告诉环境Cry事件发生了

   //通俗的解释是:猫叫了,但猫并不知道它的叫声对环境有什么影响

   public class Cat {

  //定义事件,表示猫叫

  public static event CryEventHandler Cry;

  public Cat() {

  Console.WriteLine("Cat:I'm coming.");

  }

  public virtual void OnCry() {

  Console.WriteLine("Cat:MiaoMiao

  

  ");

  if (Cry != null) {

  Cry();

  }

  }

  }
  

   //Mouse类是事件的订阅者,定义了Cry事件发生时的处理方法Run()


   //通俗的解释是:老鼠在夜间行动时,时刻都在堤防着猫,如果听到猫叫声马上离开


   public class Mouse {   

      public Mouse() {

        Cat.Cry += new CryEventHandler(Run);

        Console.WriteLine("Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.");

      }      

      public void Run() {

        Console.WriteLine("Mouse:A cat is coming,I must go back!");

      }

    }

   public class Demo1 {

  public static void Main(string[] args) {

  Mouse mouse = new Mouse();

  Cat cat = new Cat();

  cat.OnCry();

  Console.ReadLine();

  }

  }

  运行后控制台输出为:

  Cat:Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.

  I'm coming.

  Cat:MiaoMiao...

  Mouse:A cat is coming,I must go back!

  我们把猫和老鼠的场景设置复杂一点,假定有两种猫:一种是笨猫,它更本就追不上老鼠,所以老鼠即使听到它的叫声也不会逃走,对它描述为aBenCat;另一种猫就是能抓老鼠的猫了,让老鼠闻风丧胆,对它描述为smartCat。这时候老鼠听到猫叫就不会马上Run了,它要先判断来的猫是哪种猫,只有遇到的是smartCat时,老鼠才会Run。

  这就要求事件发生者除了告诉环境发生了Cry事件外,还要将一些额外的信息传递给事件的订阅者,以便订阅者根据不同情况执行不同的事件处理程序。EventArgs的类及其子类恰恰实现了这一功能。所有基于EventArgs的类都负责在发送器和接收器之间来回传递事件的信息。在大多数情况下,EventArgs类中的信息都被事件处理程序中的订阅者对象使用。但是,有时事件处理程序可以把信息添加到EventArgs类中,使之可用于发送器。下面是完整示例:

   //假定有两种猫:一种是笨猫,它更本就追不上老鼠,所以老鼠即使听到它的叫声也不会逃走,对它描述为aBenCat;

  //另一种猫就是能抓老鼠的猫了,老鼠闻风丧胆,对它描述为smartCat

  //定义一个委托,用来关联的Cry事件处理方法

  public delegate void CryEventHandler(object sender,CryEventArgs e);

  //继承EventArgs类,负责在事件发送器和订阅者之间传递事件的信息

  public class CryEventArgs : EventArgs

  {

  private string description;

  public string Description

  {

  get { return description; }

  set { description = value; }

  }

  }

  //Cat类是事件的生成者,通过OnCry()方法引发Cry事件

  //但Cat类并不知道谁会监听Cry事件,以及如何理Cry事件,它只是告诉环境Cry事件发生了

  //通俗的解释是:猫叫了,但猫并不知道它的叫声对环境有什么影响

  public class Cat

  {

  //定义一个事件,表示猫叫

  public static event CryEventHandler Cry;

  //猫的描述信息

  private string description;

  public string Description

  {

  get { return description; }

  set { description = value; }

  }

  public Cat(string description)

  {

  this.description = description;

  Console.WriteLine("Cat:" + this.description + " coming.");

  }

  public virtual void OnCry()

  {

  Console.WriteLine("Cat:MiaoMiao");

  //将事件的发送者和事件信息作为参数传递给事件处理函数

  CryEventArgs e = new CryEventArgs();

  e.Description = this.description;

  if (Cry != null)

  {

  Cry(this, e);

  }

  }

  }

  //Mouse类是事件的订阅者,定义了Cry事件发生时的处理方法Run()

  //通俗的解释是:老鼠在夜间行动时,时刻都在堤防着猫,如果听到猫叫声马上离开

  public class Mouse

  {

  public Mouse()

  {

  Cat.Cry += new CryEventHandler(Run);

  Console.WriteLine("Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.");

  }

  //老鼠听到猫叫声,会先判断是哪种猫,然后再采取下一步行动

  public void Run(object sender, CryEventArgs e)

  {

  string catDescription = e.Description;

  //注释掉的这句效果是一样的

  //string catDescription = ((Cat)sender).Description;

  if (catDescription.Equals("aBenCat"))

  {

  Console.WriteLine("Mouse:" + catDescription + ",I am not afraid!");

  }

  else

  {

  Console.WriteLine("Mouse:" + catDescription + ",I must run!");

  }

  }

  }

  public class Demo2

  {

  public static void Main(string[] args)

  {

  Mouse mouse = new Mouse();

  Cat cat1 = new Cat("aBenCat");

  cat1.OnCry();

  Cat cat2 = new Cat("smartCat");

  cat2.OnCry();

  Console.ReadLine();

  }

  }

    

    

  运行后控制台输出为:

  Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.

  Cat:aBenCat coming.

  Cat:MiaoMiao...

  Mouse:aBenCat,I am not afraid!

  Cat:smartCat coming.

  Cat:MiaoMiao...

  Mouse:smartCat,I must run!

  通过上面的两个示例可以看到,事件的本质是委托,事件发生时,会去执行通过委托指定的回调函数,但回调函数不是由事件的发生者指定,而是由事件的订阅者来指定的,这就形成了一种松耦合关系。

  事件和委托的关系让人迷惑,感觉是因为.NET中定义的事件多是由系统自动触发的,而不是像上面的例子在Main函数中调用了Cat.OnCry()方法。如System.Web.UI.Button类的Click事件,我们只要在客户端点击Button就自动触发了Click事件,并没有在Page类调用Button.OnClick()方法,实际上也不可以调用,因为该方法的访问权限是portected。但我们仔细研究Button类不难发现,当单击按钮时,处理窗体回发事件的RaisePostBackEvent()方法就会执行(感兴趣的朋友可以进一步研究为什么会执行),在Button类就是在这个方法中调用了OnClick方法。下面给出Button类中和Click事件相关的代码:

   //定义一个委托
 

   public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
 

   //Button类实现,省略了与Click事件无关的代码
 

   public class Button : WebControl, IButtonControl, IPostBackEventHandler

  {

  //用作委托列表的关键字

  private static readonly object EventClick;

  static Button()

  {

  EventClick = new object();

  }

  //添加或移除事件处理程序

  public event EventHandler Click

  {

  add

  {

  base.Events.AddHandler(EventClick, value);

  }

  remove

  {

  base.Events.RemoveHandler(EventClick, value);

  }

  }

  //protected表明只能是自己或子类调用,不允许其它类调用

  protected virtual void OnClick(EventArgs e)

  {

  EventHandler handler = (EventHandler)base.Events[EventClick];

  if (handler != null)

  {

  handler(this, e);

  }

  }

  //处理窗体发送给服务器时引发的事件,即Click事件

  protected virtual void RaisePostBackEvent(string eventArgument)

  {

  base.ValidateEvent(this.UniqueID, eventArgument);

  if (this.CausesValidation)

  {

  this.Page.Validate(this.ValidationGroup);

  }

  //EventArgs.Empty表示没有事件数据的事件,等同于EventArgs类的构造函数

  this.OnClick(EventArgs.Empty);

  }

  }

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