cocos2d-x 场景动画切换过渡大全

void StartScene::beginGame()
{
    CCLog("beginGame");
    
    //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);
    //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);
    //场景切换
    CCTransitionScene *reScene = NULL;
    CCScene *s = LevelScene::scene();
    
    float t = 1.2f;
    
    //  CCTransitionJumpZoom
    //    作用: 创建一个跳动的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionProgressRadialCCW
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionProgressRadialCW
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionProgressHorizontal
    //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionProgressVertical
    //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    
    //    CCTransitionProgressInOut
    //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionProgressOutIn
    //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionCrossFade
    //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionPageTurn
    //    作用:创建一个翻页的过渡动画
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:是否逆向翻页
    //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFadeTR
    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFadeBL
    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFadeUp
    //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
    
    //    CCTransitionFadeDown
    //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionTurnOffTiles
    //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
        reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSplitRows
    //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSplitCols
    //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFade
    //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:目标颜色
    //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFlipX
    //    作用:创建一个x轴反转的切换动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
    //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFlipY
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
    //                                        , kOrientationDownOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFlipAngular
    //    作用:创建一个带有反转角切换动画
    //        //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionZoomFlipX
    //     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionZoomFlipY
    //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionZoomFlipAngular
    //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionShrinkGrow
    //    创建一个放缩交替的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionRotoZoom
    // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionMoveInL
    //    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionMoveInR
    //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionMoveInB
    //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionMoveInT
    //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSlideInL
    //    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSlideInR
    //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    
    //    CCTransitionSlideInT
    //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSlideInB
    //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}

你可能感兴趣的:(cocos2d-x 场景动画切换过渡大全)