CDialogBar的用法

一、创建DialogBar的派生类

      首先创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为 Overlapped或Popup,否则运行肯定出错;至于边界属性必须选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好

      其次创建基于CDialog的派生类:打开ClassWizard,为以上创建的资源添加一个以CDialog为基类的派生类(因为ClassWizard没有将CDialogBar列在基类目录清单中,所以用户只能先以CDialog类派生)。

      再次修改派生类以CDialogBar为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以CDataStatus命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以灰背景显示)

1、 在头文件中修改继承关系将class CDataStatus : public CDialog 改为class CDataStatus : public CDialogBar

2、 在代码文件中修该构造函数继承关系

将CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CDataStatus::IDD, pParent)

{

       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)

              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here

       //}}AFX_DATA_INIT

}

改为

CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)
{
       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)
              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
       //}}AFX_DATA_INIT
}

3、 将DDX绑定函数中的继承关系去掉即将void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{
       CDialog::DoDataExchange(pDX);

       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)

       ………..

       //}}AFX_DATA_MAP

}

改为

void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)
       ………….
       //}}AFX_DATA_MAP
}

4、 重新初始化函数(这个相当重要,如果不这么做的话,DDX函数形同虚设,当然用户的工具条如果没有用到DDX的话当然可以不加这段代码):

首先在ClassWizard的MessageMap中对消息该CDataStatus类的WM_INITDIALOG消息添加处理函数默认名为OnInitDialog。

其次手工修改代码如下:

      1、添加消息映射函数。由于对话框形式的初始化函数消息并未加载到消息映射内,为此我们需要手工添加,要不然代码无法拦截该工具条的初始化消息,形式如下:将

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)

   //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)

   .......

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

改为:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)

   //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)

   .......

   ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog)

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

      2、修改OnInitDialog函数,此函数并未传递参数,但是在这里我们需要让它传递参数,代码如下修改(当然头文件中,对声明也要做修改,在这里就不作赘述了)将

BOOL CDataStatus::OnInitDialog()

{

   CDialogBar::OnInitDialog();  

   // TODO: Add extra initialization here

   return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

改为:

BOOL CDataStatus::OnInitDialog(UINT wParam,LONG lParam)

{

   //CDialogBar::OnInitDialog();  

   // TODO: Add extra initialization here

   BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam,lParam);

   if (!UpdateData(FALSE))

   {

          TRACE("InitCDataStatus Failed!");

   }

   return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

   // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

 

 

二、在框架类中实现该派生类的对象化

      首先,在框架类的头文件内声明实例对象,本例实例化:CDataStatus      m_wndDataStatus;当然头文件中不可避免要包含新派生类的头文件。

      其次,在框架类的OnCreate函数内创建对象并将对象绑定对话框资源。形式与创建ToolBar原理一样,本例实例如下:

if (!m_wndDataStatus.Create(this,IDD_DATASTATUS,WS_VISIBLE|WS_CHILD

                                                                                    |CBRS_SIZE_DYNAMIC|CBRS_BOTTOM,IDD_DATASTATUS))

 

       {

              TRACE0("Failed to create CDataStatus bar!");

              return -1;

       }

      再次,最为关键的一点就是重写框架类的OnCmdMsg虚函数。如果不重写该函数,那么不光DDX功能无法实现,连最基本的OnCommand事件都无法实现。而且还得手工添加代码,形式如下:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

       return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}

改为:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

{

       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

       if (m_wndDataStatus.OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))

              return    TRUE;

       return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}

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如何改变控件的颜色 
有两种方法。

其一,可以在父类中指定控件的颜色,或者利用MFC4.0新的消息反射在控件类中指定颜色。 当控件需要重新着色时,工作框调用父窗口(通常是对话框)的 CWnd: : OnCrtlColor,可以在父窗口类中重置该函数并指定控件的新的绘画属 性。例如,下述代码将对话中的所有编辑控件文本颜色改为红色: 
HBRUSH CAboutDig : : OnCtlColor (CDC * pDCM , CWnd * pWnd , UINT nCtlColor) 

      HBRUSH hbr = CDialog : : OnCtlColor (pDC, pWnd , nCtlColor ); 
      //Draw red text for all edit controls .      
      if (nCtlColor= = CTLCOLOR_EDIT ) 
      pDC —> SetTextColor (RGB (255 , 0 , 0 , ) ) ; 
      return hbr ; 

然而,由于每个父窗口必须处理通知消息并指定每个控件的绘画属性,所以, 这种方法不是完全的面向对象的方法。控件处理该消息并指定绘画属性更合情合理。 消息反射允许用户这样做。通知消息首先发送给父窗口,如果父窗口没有处理 则发送给控件。创建一个定制彩色列表框控件必须遵循下述步骤。 
首先,使用ClassWizard 创建一个CListBox 的派生类并为该类添加下述数据成员。 
class CMyListBox ; publilc CListBox 

… 
private; 
COLORREF m_clrFor ; // foreground color 
COLORREF m_clrBack ; //background color 
Cbrush m_brush ; //background brush 

其次,在类的构造函数中,初始化数据中。 
CMyListBox : : CMyListBox () 

//Initialize data members . 
m_clrFore =RGB (255 , 255 , 0) ; // yellow text 
m_clrBack=RGB (0 , 0 , 255) ; // blue background 
m_brush . CreateSolidBrush (m _clrBack ); 

最后,使用ClassWizard处理反射的WM_CTLCOLOR(=WM_CTLCOLOR)消息并指定新 
的绘画属性。 
HBRUSH CMyListBox : : CtlColor (CDC* pDC, UINT nCtlColor ) 

      pDC—>SetTextColor (m_clrFore); 
      pDC—>SetBkColor (m_clrBack); 
      return (HBRUSH) m_brush.GetSafeHandle () 

现在,控件可以自己决定如何绘画,与父窗口无关。 
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1, 2都可以用 WM_CTLCOLOR搞定重载 CDialogBar的 WM_CTLCOLOR消息, 然后 
if (nCtlColor == CTLCOLOR_DLG) //对话框背景 
pDC->SetBKColor(...); 
else if (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT) //文本框 
pDC->... 
好累!~~~ 不给采纳就太过不去了!~~~~~

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