[Unity]Android(安卓)代码安卓APK时,使用系统安装器安装的[最正确]办法(不弹出选择打开的程序)


关于这个办法的搜寻,又是只能找到一篇被到处转又没卵用的文章,我时相当气愤的。经过Google大法,最终找到正确的打开方式


先来看看错误的打开方式

String str = "/CanavaCancel.apk"; 
String fileName = Environment.getExternalStorageDirectory() + str; 
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); //某篇文章说关键在这里
 intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File(fileName)), "application/vnd.android.package-archive"); 
startActivity(intent);

那个地方是不是真的关键不知道,可能在你的手机没有安装一些特别的应用的时候(比如115),因为只有系统安装器可以选择所以就会使用其打开了,但是显然很多手机都安装了一些类似的应用,你不能让傻逼的用户知道这时候该怎么处理。


废话结束进入正题


其实只要在startActivity之前设置一下,直接指定用什么安装就好,如果那些手机连系统安装器都没有了,我觉得太奇葩就不用管了

 intent.setClassName("com.android.packageinstaller", "com.android.packageinstaller.PackageInstallerActivity");


安卓高手请勿喷,对于我这样不精通安卓的人需要快速解决问题,那么这个是最好的方法


那么来看看在Unity如何方便的实现这个功能(用来做自更新)


    public bool InstallAPK(string path) {
        try {
            var Intent = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
            var ACTION_VIEW = Intent.GetStatic<string>("ACTION_VIEW");
            var FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK = Intent.GetStatic<int>("FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK");
            var intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", ACTION_VIEW);
            
            var file = new AndroidJavaObject("java.io.File", path);
            var Uri = new AndroidJavaClass("android.net.Uri");
            var uri = Uri.CallStatic<AndroidJavaObject>("fromFile", file);

            intent.Call<AndroidJavaObject>("setDataAndType", uri, "application/vnd.android.package-archive");
            intent.Call<AndroidJavaObject>("addFlags", FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
            intent.Call<AndroidJavaObject>("setClassName", "com.android.packageinstaller", "com.android.packageinstaller.PackageInstallerActivity");

            var UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            var currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            currentActivity.Call("startActivity", intent);
            return true;
        } catch (System.Exception e) {
            t.text = "Error:" + e.Message + " -- " + e.StackTrace;
            Debug.LogError(t.text);
            return false;
        }
    }




你可能感兴趣的:(android,apk,unity3d)