一、一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
说法一:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
说法二:
存储空间类型: 栈(stack):自动分配和清除的变量.如:局部变量和函数参数等
堆(heap):由malloc等函数分配的空间.
(在c++里这叫自由存储区,而把new得来的空间叫做堆)
全局/静态存储区:存储全局变量和静态变量.
常量存储区:存储常量(常量字符串,magic number等),不允许修改.
二、
2.1例子程序1
//main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b;// 栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = "123456"; 123456/0";//在常量区,p3在栈上。 static int c =0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 }
2.2例子程序2
问题:
foo()
{
char* a= "hello ";
static char* b= "hello ";
const char* c= "hello ";
char* const c= "hello ";
}
a,b,c,d分别存储在什么地方?
char* a= "hello "; // a在栈上,指向常量区的“hello”
static char* b= "hello "; // b在全局静态区,同样指向常量区的“hello”
const char* c= "hello "; // 在栈上, 同样指向常量区的“hello”
char* const c= "hello "; // 在栈上, 同样指向常量区的“hello
如下:
#include <iostream> using namespace std; int x=10; //全局数据区,也是静态数据区 const int y=10; //常量区 char* const e= "hello "; //常量区 void main() { char* a= "hello "; //栈 static char* b= "hello "; //全局数据区,也是静态数据区 const char* c= "hello "; //栈,和a一样 char* const d= "hello "; //栈 const int z=10; //栈中 和 Y的 区别 cout < < "a: " < <(void *)&a < <endl; cout < < "b: " < <(void *)&b < <endl; cout < < "c: " < <(void *)&c < <endl; cout < < "d: " < <(void *)&d < <endl;// cout < < "x: " < <(void *)&x < <endl;// cout < < "y: " < <(void *)&y < <endl; cout < < "z: " < <(void *)&z < <endl; cout < < "e: " < <(void *)&e < <endl; } 自己看地址区分吧,主要区分 y 和 z ; d 和 e; 放的地方不一样分配的时候也不一样