通俗一点说Activity就是一个界面,这个界面里面可以放置各种控件。Activity的界面也是用xml文件表示的,放置在res->layout下面。每生成一个新的Activity后,我们需要在AndroidManifest.xml中注册一下这个activity
Activity生命周期
onCreate(Bundle savedInstanceState):创建activity时调用。设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前储存的任何状态的访问!
onResume():activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的)。
onPause():activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈吧!
onStop():activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart():重新启动activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动。
onDestroy():activity被完全从系统内存中移除时调用,该方法被调用
函数调用过程:
启动第一个Activity的时候:
第一次创建onCreate()-->Activity可见了onStart()-->Activity可以操作了onResume()。
两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法
onCrante() //在Activity生命周期开始时调用
onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态
onReStart()//当Activity重新启动时调用
onStart()//Activity对用户即将可见时调用
onResume()//当Activity与用户交互时,绘制界面
onSaveInstanceState()//activity即将移出栈顶保留UI状态时调用
onPause()//暂停当前活动activity,提交持久数据的改变,停止动画和其他占用CPU资源的东西,由于下一个activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快。
onStop()//activity不再可见时调用
onDestroy()//在Activity销毁钱被调用的最后一个方法。
点击第一个Activity上的按钮通过Intent跳到第二个Activity:
第一个Activity暂停onPause()-->创建第二个ActivityonCreate()-->Activity可见onStart()-->Activity可操作onResume()-->第一个Activity被第二个Activity完全遮盖onStop()(如果调用了finish(),或者系统资源紧缺,则会被销毁onDestory())。
点击系统返回功能建,从第二个Activity回到第一个Activity :
第二个Activity暂停onPause()-->第一个Activity重启动OnRestart()(并没有被销毁,如果销毁了则要创建onCreate())-->第一个Activity可见onStart()-->第一个Activity可操作onResume()-->第二个Activity被完全遮盖onStop()(如果调用了finish(),或者系统资源紧缺,则会被销毁onDestory())。
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
如何将一个Activity设置成窗口的样式
1、在你的styles.xml文件中可以新建一如下的类似Dialog的style
<style name="Theme.FloatActivity"parent="android:style/Theme.Dialog"></style>
2、在AndroidManifest.xml中在你需要显示为窗口的activity中添加如下属性:android:theme="@style/Theme.FloatActivity" 即可
也可以直接添加您对应需要展示为Dialog style的Activity的android:theme属性值为android:theme="@android:style/Theme.Dialog"。
你后台的Activity被系统回收怎么办?系统会帮我们记录下回收前Activity的状态,再次调用被回收的Activity就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState。savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象,我们使用savedInstanceState可以恢复到回收前的状态。
如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
用finish()方法退出activity.
两个Activity之间怎么传递数据?
在Intent的对象中增加要传递的参数既可。在Intent的对象的请求中加入键值对,对象名字.putExtra("键值对的名字","键值对的值");在另一个Activity中将Intent请求中的数据取出来:Intent intent=getIntent();//String value = intent.getStringExtra("testIntent");//将testIntent对应的值赋值给value
怎么在启动一个Activity时就启动一个service?
将启动 Service 的语句放在 onCreate() 方法中
同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?
可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的taskaffinity属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。
Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?
1、Activity能进行绑定得益于Service的接口。为了支持Service的绑定,实现onBind方法。
2、Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现。你需要实现一个新的ServiceConnection,重写onServiceConnected和onServiceDisconnected方法,一旦连接建立,你就能得到Service实例的引用。
3、执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显式或隐式)和一个你实现了的ServiceConnection实例
什么是Service以及描述下它的生命周期
Android Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity或者其他Context对象来调用,Context.startService() 和Context.bindService()。如果在Service执行耗时的操作需要启动一个新线程来执行。
Android Service只继承了onCreate(),onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用了onCreate(),onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法,这里需要注意的是,如果Service已经启动了,当我们再次启Service时,不会在执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。
Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?
两种启动 Service 的方式 Context.startService() 和 Context.bindService() 。 区别为:
Context.startService():Service会经历onCreate -> onStart(如果Service还没有运行,则android先调用onCreate()然后调用onStart();如果Service已经运行,则只调用onStart(),所以一个Service的onStart方法可能会重复调用多次);stopService的时候直接onDestroy,如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。该Service的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭Service
Context.bindService():Service会经历onCreate() -> onBind(),onBind将返回给客户端一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service运行的状态或其他操作。这个时候把调用者(Context,例如Activity)会和Service绑定在一起,Context退出了,Srevice就会调用onUnbind -> onDestroyed相应退出,所谓绑定在一起就共存亡了。
停用service使用context.stopService()
不用service,B页面为音乐播放,从A跳转到B,再返回,如何使音乐继续播放?
a 使用startActivityForResult() 方法开启b,b类结束时调用finish();
a类的intent有一个子activity结束事件onActivityResult(),在事件里继续播放音乐
什么是IntentService?有何优点?
IntentService也是一个Service,是Service的子类,IntentService和Service有所不同,通过Looper和Thread来解决标准Service中处理逻辑的阻塞问题。
优点:Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service
Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你
非常容易使用
日历中IntentService的应用
什么时候使用Service?
比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务嘛,总是藏在后头的。
请描述一下Intent 和 Intent FilterIntent在Android中被翻译为"意图",熟语来讲就是目的,他们是三种应用程序基本组件—activity,service和broadcast receiver之间互相激活的手段。在调用Intent名称时使用ComponentName也就是类的全名时为显示调用。这种方式一般用于应用程序的内部调用,因为你不一定会知道别人写的类的全名。我们来看看隐式Intent怎么用?首先我们先配置我们的Activity的Intent Filter
<intent-filter><actionandroid:name="com.example.project.SHOW_CURRENT"/></intent-filter>
这样在调用的时候指定Intent的action,系统就是自动的去对比是哪个intent-filter符合我们的Activity,找到后就会启动Activity。
一个intent filter是IntentFilter类的实例, 但是它一般不出现在代码中,而是出现在android Manifest文件中, 以<intent-filter>的形式. (有一个例外是broadcast receiver的intent filter是使用Context.registerReceiver()来动态设定的, 其intent filter也是在代码中创建的.)
一个filter有action, data, category等字段. 一个隐式intent为了能被某个intent filter接受, 必须通过3个测试. 一个intent为了被某个组件接受, 则必须通过它所有的intent filter中的一个.
Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?
Intent间传送数据一般有两种常用的办法:
1.extra
2.data.
extra可以用Intent.putExtra放入数据。新启动的Activity可用Intent.getExtras取出来Bundle, 然后用Bundles.getLong, getInt, getBoolean, getString等函数来取放进入的值。
而data则是传输url。url可以是指我们熟悉的http, ftp 等网络地址,也可以指content来指向ContentProvider提供的资源。Intent.setData可以放入数据,Intent.getData可以取出数据。
说说Activity,Intent,Service是什么关系一个Activity通常是一个单独的屏幕,每一个Activity都被实现为一个单独的类,这些类都是从Activity基类中继承来的,Activity类会显示由视图控件组成的用户接口,并对视图控件的事件做出响应。
Intent的调用是用来进行架构屏幕之间的切换的。Intent是描述应用想要做什么。Intent数据结构中两个最重要的部分是动作和动作对应的数据,一个动作对应一个动作数据。
Android Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity或者其他Context对象来调用。
Activity跳转到Activity,Activity启动Service,Service打开Activity都需要Intent表明跳转的意图,以及传递参数,Intent是这些组件间信号传递的承载者。
请描述一下Broadcast Receiver
Broadcast Receiver用于接收并处理广播通知(broadcast announcements)。多数的广播是系统发起的,如地域变换、电量不足、来电来信等。程序也可以播放一个广播。程序可以有任意数量的broadcast receivers来响应它觉得重要的通知。broadcast receiver可以通过多种方式通知用户:启动activity、使用NotificationManager、开启背景灯、振动设备、播放
声音等,最典型的是在状态栏显示一个图标,这样用户就可以点它打开看通知内容。通常我们的某个应用或系统本身在某些事件(电池电量不足、来电来短信)来临时会广播一个Intent出去,我们可以利用注册一个Broadcast Receiver来监听到这些Intent并获取Intent中的数据。
在manifest和代码中如何注册和使用 broadcast receiver
1)在AndroidManifest.xml中注册
<receiver android:name="Receiver1">
<intent-filter>
<!--和Intent中的action对应-->
<actionandroid:name="com.forrest.action.mybroadcast"/>
</intent-filter>
</receiver>
2)在代码中注册
1.IntentFilterfilter=newIntentFilter("com.forrest.action.mybroadcast");//和广播中Intent的action对应
2.MyBroadcastReceiverbr=newMyBroadcastReceiver();
3. registerReceiver(newMyBroadcastReceiver(),filter);
请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的
ContentProvider是通过提供Uri来实现数据共享
请介绍下Android的数据存储方式
Android提供了5种方式存储数据:使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;
为什么要用ContentProvider?它和sql的实现上有什么差别?
使用ContentProvider可以将数据共享给其他应用,让除本应用之外的应用也可以访问本应用的数据。它的底层是用SQLite数据库实现的,所以其对数据做的各种操作都是以Sql实现,只是在上层提供的是Uri。
请介绍下Android中常用的五种布局 最常用的布局方式为LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、TableLayout AbsoluteLayout。其中LinearLayout和RelativeLayout是最常用的方式,他们可以通过在xml配置文件或者代码中进行布局
FrameLayout 最简单的布局方式,放置的控件都只能罗列到左上角,控件会有重叠,不能进行复杂的布局。这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
LinearLayou可以通过orientation属性设置线性排列的方向是垂直(vertical)还是纵向(horizontal).每行或每列只有一个元素,可以进行复杂的布局。
AbsoluteLayout 可以让子元素指定准确的x/y坐标值,并显示在屏幕上。AbsoluteLayout 没有页边框,允许元素之间互相重叠(尽管不推荐)。他是绝对坐标,所以在实际中不提倡使用。
RelativeLayout 允许子元素指定他们相对于其它元素或父元素的位置(通过ID 指定)。因此,你可以以右对齐,或上下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。元素按顺序排列,因此如果第一个元素在屏幕的中央,那么相对于这个元素的其它元素将以屏幕中央的相对位置来排列。这个是相对于AbsoluteLayout 的,采用的相对坐标,所以在实际中比较常用。
TableLayout 将子元素的位置分配到行或列中。一个TableLayout 由许多的TableRow 组成,每个TableRow 都会定义一个row 。TableLayout 容器不会显示row 、column或cell 的边框线。每个row 拥有0个或多个的cell ;和html中的table差不多。在实际中也经常使用。
有的时候我们也会用到GridView,就像我们手机屏幕上摆放的各个图标应该就是用GridView排版的。Padding是文字相对于边框,而Margin是边框相对于父窗体。
谈谈UI中, Padding和Margin有什么区别?Padding是文字相对于边框,而Margin是边框相对于父窗体。
AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
AIDL是一种接口定义语言,用于约束两个进程间的通信规则,供编译器生成代码,实现Android设备上的进程间通信。
进程之间的通信信息首先会被转换成AIDL协议消息,然后发送给对方,对方受到AIDL协议消息后再转换成相应的对象。
AIDL支持的类型包括Java基础类型和String,List,Map,CharSequence,如果使用自定义类型,必须实现Parcelable接口。
请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。
运行时Dalvik( android授权)
文件系统linux 内核授权
如何加载的音乐信息,如何改善其效率。
Android系统提供了MediaScanner,MediaProvider,MediaStore等接口,并且提供了一套数据库表格,通过Content Provider的方式提供给用户。当手机开机或者有SD卡插拔等事件发生时,系统将会自动扫描SD卡和手机内存上的媒体文件,如audio,video,图片等,将相应的信息放到定义好的数据库表格中。
改善效率可以从界面需要查询必备数据,不需要的不进行查询。
ListView如何提高其效率?
使用分页加载,不要一次性加载所有数据
启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?
从主界面启动一个应用程序是通过快捷方式直接调用mainActivity启动的,从其他应用程序调用需要隐式的通过Action或者在Intent中需要使用setClass(),且要写明包路径。
Android程序与Java程序的区别?
android程序是Java编写的,但程序使用的android开发的API,就是andriod的库。
谈谈对Android NDK的理解。
Android NDK是一套工具,允许Android应用开发者嵌入从C、C++源代码文件编译来的本地机器代码到各自的应用软件包中。
Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢?
出现情况:1. 数据库的cursor没有关闭2.构造adapter时,没有使用缓存contentview衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/3.Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存4.activity中的对象的生命周期大于activity调试方法: DDMS==>HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size]
Android UI中的View如何刷新。 一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用View的onDraw()方法。
android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
动画效果在anim目录下的xml文件中定义,在程序中用AnimationUtils.loadAnimation(Context context,int ResourcesId)载入成Animation对象,在需要显示动画效果时,执行需要动画的View的startAnimation方法,传入Animation,即可。切换Activity也可以应用动画效果,在startActivity方法后,执行overridePendingTransition方法,两个参数分别是切换前的动画效果,切换后的动画效果。
handler机制的原理。 Andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信.Handler先进先出原则.Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列).
2)Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息.
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
1、一个 Android 程序开始运行时,会单独启动一个Process。
默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。
默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
2、一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建。该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。
一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即Main Thread,所有的任务都在一个线程中运行。所以,Main Thread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好。而对于比较费时的工作,应该设法交给子线程去做,以避免阻塞主线程(主线程被阻塞,会导致程序假死 现象)。
3、Android单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。如果在子线程中直接修改UI,会导致异常。
MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Contro
Android中各种界面的监听操作就是MVC的应用。
单选框(RadioButton与RadioGroup):
RadioGroup用于对单选框进行分组,相同组内的单选框只有一个单选框被选中。
事件:setOnCheckedChangeListener(),处理单选框被选择事件。把RadioGroup.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入。
多选框(CheckBox):
每个多选框都是独立的,可以通过迭代所有的多选框,然后根据其状态是否被选中在获取其值。
事件:setOnCheckedChangeListener(),处理多选框被选择事件。把CheckBox.OnCheckedChangeListener()实例作为参数传入。
下拉列表框(Spinner):
Spinner.getItemAtPosition(Spinner.getSelectedItemPosition());获取下拉列表框的值。
事件:setOnItemSelectedListener(),处理下拉列表框被选择事件把Spinner.OnItemSelectedListener()实例作为参数传入。
拖动条(SeekBar):
SeekBar.getProgress()获取拖动条当前值
事件:setOnSeekBarChangeListener(),处理拖动条值变化事件,把SeekBar.OnSeekBarChangeListener实例作为参数传入。
菜单(Menu):
重写Activity的onCreatOptionMenu(Menu menu)方法,该方法用于创建选项菜单,当用户按下手机的"Menu"按钮时就会显示创建好的菜单,在onCreatOptionMenu(Menu Menu)方法内部可以调用Menu.add()方法实现菜单的添加。
重写Activity的onMenuItemSelected()方法,该方法用于处理菜单被选择事件。
进度对话框(ProgressDialog):
创建并显示一个进度对话框:ProgressDialog.show(ProgressDialogActivity.this,"请稍等","数据正在加载中....",true);
设置对话框的风格:setProgressStyle()
ProgressDialog.STYLE_SPINNER 旋转进度条风格(为默认风格)
ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL 横向进度条风格
下面是各种常用控件的事件监听的使用 http://blog.csdn.net/superjunjin/article/details/7855995