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最终版已上传。优化下拉刷新、增加来消息声音提示、主界面改成ViewPager,实现左右滑动、新增群组、最近会话显示条数,开始上班了,不再修改了。谢谢!
国庆这几天,闲着无聊,仿照QQ2012,做了一个基于socket的聊天工具,由于代码比较多,今天就不在文章中贴出代码,需要的朋友可以点击上面下载,谢谢,后续会详细贴出各模块代码,并解释,敬请期待,O(∩_∩)O,有什么问题或者bug,欢迎给我留言。
首先说一下我的整体思路:整个聊天是通过服务器转发的,这样处理起来比较简单,但是服务器压力会特别大。建议在真正做项目的时候,服务器只处理用户注册、登录以及判断用户是否掉线等,至于聊天、传文件以及视频等就在用户之间单独建立连接,这样可以大大减少服务器的压力,我这里就没考虑这么多了。
第一:我们定义一个超级消息对象(记得要序列化),它包含:消息类型、具体的消息对象、发送给谁以及来自谁。服务器和客户端就是通过发送这个超级消息对象来进行通讯的。
第二:服务器,在接受用户连接之后,马上把socket丢入线程池中,这样可以支持多用户并发访问,然后根据用户的socket对象,分别建立一条读消息线程和写消息线程(在这里,写消息线程要先建立,我们需要传递给读消息线程,因为我们在读完消息之后会给用户回复消息)。在读消息线程里面根据消息类型处理超级消息对象,分别是:注册、登录、下线、转发消息、文件、刷新好友列表等。后台数据库处理的话,我们通过dao模式,这样很方便,而且会使代码显得简洁、明了、有条理,总之是各种好,哈哈。最后要注意一点:因为我们是转发消息,所以在用户登录成功后,我们需要把该用户的写消息线程根据用户的ID存入一个Map中,以便在转发消息的时候,可以根据用户ID取出对应的写消息线程,从而实现转发消息。
第三:客户端,跟服务器类似,只是没有线程池,在用户连接上服务器之后,也是根据连接后的socket对象,分别建立一条读消息线程和写消息线程。然后在代码中哪里需要发消息,就通过get方法获取写消息线程,哪里需要读消息,就通过get方法获取读消息线程。
第四:关于写消息线程处理,因为服务器或者客户端,不可能时时需要写消息,因此我们如果用一个死循环去处理写线程,明显的是不明智的,因此我做了一个简单的处理,在写消息的死循环中先wait(),当我们调用写消息线程的setMessage方法后,就notify唤醒写线程,发送完消息之后,继续wait(),这里我贴出核心代码:
第五:具体手机客户端的处理,因为android有自己的特点,也有自己的优势,所以我们要充分利用它的优势,避开他的缺点来处理消息,我说一下我在这个小项目中处理消息的思路:我在用户启动程序的时候,开启一个获取消息的service,在该service中建立连接,然后通过一个接口去监听读消息线程收到的消息,在收到消息的同时,把该超级消息对象通过广播发送出去,然后自定义一个抽象的MyActivity继承Activity,在MyActivity里面通过一个广播接收者接收service中发送过来的消息,并通过一个抽象方法传递给子Activity,我们的其他activity如果要处理收消息,就可以继承我们自定义的MyActivity,然后实现那个抽象方法,就可以了,这样很好的处理了不同的activity接收消息的缺点,而且后台处理也很方便,我不知道腾讯QQ在这个方面是怎么处理的,这是我个人的想法而已。下面贴出MyActivity的代码:
好了,大概思路就是这样的,下面根据具体的测试截图,说说我的思路:
1.桌面快捷方式 2.欢迎界面
3.正在登陆 4.登陆成功后的好友列表,通过ViewPager实现
5.好友列表是自定义的ExpandableListView,可以下拉刷新 6.群组聊天功能暂未实现
7.聊天主界面, 8.ViewPager实现左右滑动
9.最近会话显示 10.未进入聊天界面时,来消息提醒,并保存数据库
11.后台运行来消息时提醒,有声音有振动,左图为收到新消息,右图为无新消息时状态,
12.后台数据库(上:user表,下:好友列表),密码通过MD5方式加密了,用户注册成功后,即生成一个以用户id命名的表,用来保存好友。
13.服务器运行提示
14.注册状态已经成功后的提示
最后来几张聊天截图,好了今天就到这里,后续会继续跟大家分享其他各个小模块的具体实现,先休息一下,玩两天,马上要上班了,吼吼....