Rokon创建同一精灵的不同状态

Texture texture = new Texture("ball.png", 7, 1);
Sprite sprite = new Sprite(x, y, texture.getTileWidth(), texture.getTileHeight());
sprite.setTextureTile(texture, 0);
[/code]Texture构造函数后两个参数为图片列(column),行(row)数

sprite的setTextureTile第二个参数为初始化时显示第几帧的图片,和j2me一样,计数也是从0开始


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