原文地址:http://leihuang.org/2014/12/09/decorator/
Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
装饰模式的类图如下:
在装饰模式中的角色有:
例如我们现在要装饰一棵圣诞树,要有一棵简单树,和一些装饰材料,如灯光,圣诞帽,气球等.下面就是类结构图.
ITree 接口
public interface ITree { public void decorate() ; }
SimpleTree 一棵光秃秃的树
public class SimpleTree implements ITree { private int height,width ; public SimpleTree(int height,int width){ this.height = height ; this.width = width ; } @Override public void decorate() { System.out.println("tree's height="+height+" width="+width); } }
Decorator 装饰抽象类
public abstract class Decorator implements ITree { private ITree tree = null ; public Decorator(ITree tree){ this.tree = tree ; } @Override public void decorate() { tree.decorate(); } }
Light 装饰材料灯光
public class Light extends Decorator { public Light(ITree tree) { super(tree); } @Override public void decorate() { super.decorate(); System.out.println("装有灯光!"); } }
Cat 装饰材料,圣诞帽
public class Cat extends Decorator { public Cat(ITree tree) { super(tree); } public void decorate(){ super.decorate(); System.out.println("装有圣诞帽!"); } }
Balloon 装饰材料,气球
public class Balloon extends Decorator { public Balloon(ITree tree) { super(tree); } public void decorate(){ super.decorate(); System.out.println("装有气球!"); } }
Client 客户端
public class Client { public static void main(String[] args) { ITree tree = new SimpleTree(10, 10) ; Decorator tree_light = new Light(tree) ; tree_light.decorate(); Decorator tree_light_cat = new Cat(tree_light) ; tree_light_cat.decorate(); Decorator tree_light_cat_Balloon = new Balloon(tree_light_cat) ; tree_light_cat_Balloon.decorate(); /*tree's height=10 width=10 装有灯光! tree's height=10 width=10 装有灯光! 装有圣诞帽! tree's height=10 width=10 装有灯光! 装有圣诞帽! 装有气球!*/ } }
2014-12-09 20:26:30
Brave,Happy,Thanksgiving !