cocos2d-x触摸事件,锁定自身以外的层

开发的时候会遇到弹框,制作弹框有时候会需要把弹框的下面一层给锁定,不给触摸。
写了很多弹框遇到各种奇怪的问题,在此整理一下,今后如果有奇怪的问题也一并加在这里。

我一般都会另建一对cpp和h文件来写弹出框,当然小的框自然不必如此。
继承自CCLayer的弹出框里我们需要实现以下几个方法

头文件中添加:
virtual void registerWithTouchDispatcher() {
   CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority * 2, true);
}
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

实现如下:
bool SystemMessage::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
   return true;
}

我们将触摸级别设置为kCCMenuTouchPriority * 2这是非常高的一个等级(值越小触摸级别越高,kCCMenuTouchPriority =-128)
这样设置以后,基本上页面上所有的按钮和触摸都不能用了(前提是没有人加一个触摸级别比-128*2还要高的按钮在原先的界面上)

此时我们可以在弹出的界面上加入你想要可以点击的按钮,比如确定和关闭等。
CCMenu *menu = CCMenu::menuWithItems(confirm, cancel, NULL);
menu->setTouchPriority(2 * kCCMenuTouchPriority - 1);
menu->setPosition(ccp(0, 0));
mainLayer->addChild(menu);

加入触摸优先级为(2 * kCCMenuTouchPriority - 1)的按钮即可。

此时你会发现,触摸还是会穿层,没有锁定其余的按钮。最后还有一步操作,在init()函数中加入

this->setIsTouchEnabled(true);

注意:有时候你发现加了这句代码还是没法锁定,那么看一下是不是这句话加在了CCLayer::init()之前了,必须先调用super的函数,再进行触摸事件的开启。

加载弹框就是普通的addChild(popUpScene, 100);
销毁即removeFromParentAndCleanup(true);

附另外一种方法:
之前这种方法代码比较独立,是我比较喜欢的实现方式,弹窗代码与调用弹窗的代码耦合度小
有些同学喜欢在调用弹窗的层中进行锁定,即定义一个私有的弹窗变量,在调用弹窗的代码层中的ccTouchBegan(**)函数中判断该私有变量是否有parent,如果有则return true;否则return false;

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