设计模式---单例模式

这应该是设计模式里面最简单的一种了。用于只产生一个实例的情况。

单例程序主要注意下面几个问题:

1.类要用sealed修饰,不允许被继承

2.要使用lock,防止多线程时实例化出来两个实例

3.使用double-check

实现代码如下:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace TJVictor.DesignPattern.SinglePattern { /// <summary> /// 单例模式 /// 编写:TJVictor /// 时间:2009-10-12 /// Singleton模式,保证一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个访问它的全局访问点。 /// </summary> public sealed class SingleCounter//使用sealed修饰类,不允许它被继承 { //静态实例 private static SingleCounter instance; //锁 public static readonly object ob = new object(); private int _counter; //只读计数器 public int Counter { get { return _counter; } } //私有构造函数,使类只能在内部被实例化 private SingleCounter() { _counter = 0; } //通过GetInstance,获取实例。这里使用了double-check public static SingleCounter GetInstance() { //第一次check if (instance == null) { //锁定,防止多线程时被实例化出来两个实例 lock (ob) //第二次check if (instance == null) instance = new SingleCounter(); } return instance; } public void AddCounter() { this._counter++; } public void MinusCounter() { this._counter--; } } }

 

调用代码:

SinglePattern.SingleCounter singleInstance1 = SinglePattern.SingleCounter.GetInstance(); SinglePattern.SingleCounter singleInstance2 = SinglePattern.SingleCounter.GetInstance(); for (int count = 0; count < 10; count++) { Show("SingleInstance1:" + singleInstance1.Counter); singleInstance1.AddCounter(); Show("SingleInstance2:" + singleInstance2.Counter); singleInstance2.AddCounter(); }

 

另外,单例模式代码也可以写成下面这种形式

/// <summary> /// 单例模式代码也可以写成下面这种形式 /// </summary> public sealed class SingleCounter2 { //静态实例 private static readonly SingleCounter2 instance2 = new SingleCounter2(); //私有构造函数,使类只能在内部被实例化 private SingleCounter2() { } //通过GetInstance,获取实例。这里使用了double-check public static SingleCounter2 GetInstance() { return instance2; } }

 

 


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