题意:
给你一个rxc的迷宫,每次都往上下左右四个方向走一格,S表示为起点,O表示这格中有石头,X表示该格不能走,.表示这格为空,C表示该格子有个硬币
每个石头都可朝你面向的方向推到空的空格当中,且每个石头顶多推动一次,求最多能收集到多少个硬币
2<=r,c<= 10, 石头数目最多为5,硬币数目最多为10
方法:
将当前的迷宫看成一个状态加入到队列中,然后进行bfs,每个状态用dfs去延伸去下一步的状态且用dfs去统计状态中能收集的硬币的数目,其中dfs 过程中做的标记不能擦除
代码:
#include <queue> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; struct node { char ch[12][12]; bool v[12][12]; int sum, xx, yy; }N, M; queue<node> q; int n, m, hash[12][12], h_h[12][12]; int add_x[5]= {0, 0, 0, -1, 1}; int add_y[5]= {0, 1, -1, 0, 0}; void deal(int x, int y) //对队列中新状态求能走到的硬币个数 { if(M.ch[x][y]== 'C') { M.ch[x][y]= '.'; // 这里必须要变成. 因为没变成.的C所在的空格是不能放石头 M.sum++; } for(int i= 1; i<= 4; i++) { int xx= x+ add_x[i]; int yy= y+ add_y[i]; if(xx>= 1 && xx<= n && yy>= 1&& yy<= m && !hash[xx][yy] && M.ch[xx][yy]!='X' && M.ch[xx][yy]!='O') {hash[xx][yy]= 1; deal(xx, yy);} //hash记录改点已经走过 } } void dfs(int x, int y) //将队列中的状态继续往前搜索,当石头位置有所改变时为新状态 { for(int i= 1; i<= 4; i++) { int xx= x+ add_x[i]; int yy= y+ add_y[i]; if(xx>= 1 && xx<= n && yy>= 1 && yy<= m && !h_h[xx][yy]) { if(N.ch[xx][yy]== 'O' && !N.v[xx][yy]) { int x2= xx+ add_x[i]; int y2= yy+ add_y[i]; if(x2>= 1 && x2<= n && y2>= 1 && y2<= m && (N.ch[x2][y2]== 'S' || N.ch[x2][y2]=='.')) { M= N; //表示新状态的产生 M.ch[x2][y2]='O'; M.ch[xx][yy]= '.'; //石头推过去了 M.v[xx][yy]= false; M.v[x2][y2]= true; //记录石头已经被推过 memset(hash, 0, sizeof(hash)); hash[M.xx][M.yy]= 1; deal(M.xx, M.yy); q.push(M); } } else if( N.ch[xx][yy]=='.' && !h_h[xx][yy]) //因为能走到的硬币都变成了. 所以只需判断是否为.即可 { h_h[xx][yy]= 1; dfs(xx, yy); } } } } int main() { int T; scanf("%d",&T); while(T--) { scanf("%d %d",&n,&m); memset(M.v, false, sizeof(M.v)); M.sum= 0; for(int i= 1; i<= n; i++) { scanf("%s",&M.ch[i][1]); for(int j= 1; j<= m; j++) if(M.ch[i][j]== 'S') M.xx= i, M.yy= j; } memset(hash, 0, sizeof(hash)); hash[M.xx][M.yy]= 1; deal(M.xx, M.yy); q.push(M); int ans= 0; while(!q.empty()) { N= q.front(); q.pop(); if(N.sum> ans) ans= N.sum; memset(h_h, 0, sizeof(h_h)); //h_h为dfs过程中的标记 h_h[N.xx][N.yy]= 1; dfs(N.xx, N.yy); } printf("%d\n",ans); } return 0; }