本文旨在帮助有经验的Win32程序员来了解c++ 11线程库及同步对象 和 Win32线程及同步对象之间的区别和相似之处。
在Win32中,所有的同步对象句柄(HANDLE)是全局句柄.它们可以被共享,甚至可以在进程间复制。在C++11中,所有的同步对象都是栈(stack)对象,这意味着它们必须是可“分离(detached)”的(如果支持“分离”的话)以便能够被栈框架(stack frame)所析构。如果大量对象应该分离而你没有,那么它们便会无法实现自己的行动,而毁掉你的原本计划。(译者注:在pthread中,线程有joinable和unjoinable之分,具有joinable的线程在线程结束时,不会清空该线程所占用的栈空间,通常的做法是在pthrea_create创建线程后,再调用pthread_join(有点waitforsingleobject的意思)才会清空,而unjoinable的属性的线程在线程结束时,就会自动清空所占用空间)
所有的c++11同步对象都有一个native_handle()成员,它返回具体实现句柄(在win32,它就是一个handle)
在我的所有例子,我给出了win32伪代码。祝你愉快!
ox0000000.木有 :D。我也是c++11线程的新手。你需要自己去了解win32同步相关知识。这里可能不是合适的同步技术的教程,而是一个C++11机制的快速引导,以便对你所指定的计划有所帮助。
一个简单例子:启动一个线程,然后等它结束:
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void foo() |
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{ |
3 |
} |
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void func() |
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{ |
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std:: thread t(foo); // Starts. Equal to CreateThread. |
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t.join(); // Equal to WaitForSingleObject to the thread handle. |
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} |
与win32线程不同,你可以在这里传递参数:
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void foo( int x, int y) |
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{ |
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// x = 4, y = 5. |
4 |
} |
5 |
void func() |
6 |
{ |
7 |
std:: thread t(foo,4,5); // Acceptable. |
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t.join(); |
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} |
这样,通过传递‘this’指针给std::thread让成员函数成为一个线程,变成了一件很简单的事情.如果std::thread得以析构,而你没有调用join(),它将会异常终止。脱离c++封装运行线程:
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void foo() |
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{ |
3 |
} |
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void func() |
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{ |
6 |
std:: thread t(foo); |
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// 在这里已经调用了detach方法,c++对象从win32对象中脱离出来,如果此时还调用join方法,就会抛出std::system_error() |
8 |
t.detach(); |
9 |
} |
除了join(),detach()方法,还有joinable(),get_id(),sleep_for(),sleep_until().它们都是自解释的,很好理解。
std::mutex与win32的临界区(cirtical section)很类似。lock()如同EnterCriticalSection,unlock如同LeaveCriticalSection,try_lock则像TryEnterCriticalSection。
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std::mutex m; |
02 |
int j = 0; |
03 |
void foo() |
04 |
{ |
05 |
m.lock(); // 进入临界区域 |
06 |
j++; |
07 |
m.unlock(); // 离开 |
08 |
} |
09 |
void func() |
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{ |
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std:: thread t1(foo); |
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std:: thread t2(foo); |
13 |
t1.join(); |
14 |
t2.join(); |
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// j = 2; |
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} |
嗨,不要走开哦。前面提到不能对std::mutex重复lock。这里有std::recursive_mutex(谁发明的这名字),它的行为则与临界区(critical section)相似,可以重复lock。
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std::recursive_mutex m; |
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void foo() |
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{ |
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m.lock(); |
5 |
m.lock(); // now valid |
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j++; |
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m.unlock(); |
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m.unlock(); // don't forget! |
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} |
与TLS(thread local storage)类似,该功能允许你声明一个带有thread_local的声明符的变量。这意味着,每一个线程都有自己的该全局变量的实例(instance),该实例的变量名就是全局变量名称。
以前:
01 |
int j = 0; |
02 |
void foo() |
03 |
{ |
04 |
m.lock(); |
05 |
j++; |
06 |
m.unlock(); |
07 |
} |
08 |
void func() |
09 |
{ |
10 |
j = 0; |
11 |
std:: thread t1(foo); |
12 |
std:: thread t2(foo); |
13 |
t1.join(); |
14 |
t2.join(); |
15 |
// j = 2; |
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} |
01 |
thread_local int j = 0; |
02 |
void foo() |
03 |
{ |
04 |
m.lock(); |
05 |
j++; // j is now 1, no matter the thread. j is local to this thread. |
06 |
m.unlock(); |
07 |
} |
08 |
void func() |
09 |
{ |
10 |
j = 0; |
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std:: thread t1(foo); |
12 |
std:: thread t2(foo); |
13 |
t1.join(); |
14 |
t2.join(); |
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// j still 0. The other "j"s were local to the threads |
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} |
条件变量(Conditional variables)是能够使线程等待特定条件的对象。在window系统里,这些对象属于用户模式(usr-mode),因而不能被其他进程所共享。在window系统,条件变量与临界区(critical section)有关,用来获取或者释放一个锁。std::condition_variable与std::mutex联用,也是这个原因。
01 |
std::condition_variable c; |
02 |
// 我们使用mutex而不是recursive_mutex是因为该锁需要一次性获取和释放 |
03 |
std::mutex mu; // We use a mutex rather than a recursive_mutex because the lock has to be acquired only and exactly once. |
04 |
void foo5() |
05 |
{ |
06 |
std::unique_lock lock(mu); // Lock the mutex |
07 |
c.notify_one(); // WakeConditionVariable. It also releases the unique lock 等待条件变量,它也会释放unque lock |
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} |
09 |
void func5() |
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{ |
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std::unique_lock lock(mu); // Lock the mutex |
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std:: thread t1(foo5); |
13 |
// 等价与SleepConditionVariableCS,它解锁mutex 变量nu,并允许foo5来加锁 |
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c.wait(lock); // Equal to SleepConditionVariableCS. This unlocks the mutex mu and allows foo5 to lock it |
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t1.join(); |
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} |
这并不像看上去那么简单。c.wait() 可能会返回,即使c.notify_one()没有被调用(已知的这种情况是spurious wakeup - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686301(v=vs.85).aspx)。通常,在Vista及以上操作系统,条件变量才被支持。
设想这样的情况,你希望一个线程做一些事情,然后返回你一个结果。同时,你在做一些其他的工作,该工作也许会也许不会花费你一点时间。你希望在某个特定的时间获取那个线程的结果。
在win32中,你可以这样
在c++11,这个可以轻松被std::future实现,然后返回任何类型,因为它是一个模板。
01 |
int GetMyAnswer() |
02 |
{ |
03 |
return 10; |
04 |
} |
05 |
int main() |
06 |
{ |
07 |
std::future< int > GetAnAnswer = std::async(GetMyAnswer); // GetMyAnswer starts background execution |
08 |
int answer = GetAnAnswer.get(); // answer = 10; |
09 |
// If GetMyAnswer has finished, this call returns immediately. |
10 |
// If not, it waits for the thread to finish. |
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} |
01 |
std::promise< int > sex; |
02 |
void foo() |
03 |
{ |
04 |
// do stuff |
05 |
// 在下面的调用之后,future::get()将会返回该值 |
06 |
sex.set_value(1); // After this call, future::get() will return this value. |
07 |
|
08 |
// 调用之后,future::get()将会抛出这个异常 |
09 |
sex.set_exception(std::make_exception_ptr(std::runtime_error( "TEST" ))); |
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} |
11 |
int main() |
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{ |
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future< int > makesex = sex.get_future(); |
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std:: thread t(foo); |
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|
16 |
// do stuff |
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try |
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{ |
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makesex.get(); |
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hurray(); |
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} |
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catch (...) |
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{ |
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// She dumped us :( |
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} |
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} |
附上的代码包含所有上述我的所述。可以在visualstudio 2012 CTP版本的编译器下编译成功(除了tls机制)。(代码地址:http://www.codeproject.com/KB/cpp/540912/c11threads.zip)
你应该做什么呢?通常当编写新的代码,如果足够适用,尽量选择C++标准。对于已存在的代码,我尽量保持使用win32调用,当需要移植它们到另外的平台,我则会用c++11函数来实现CreateThread、SetEvent 等等。
祝你好运!
转自:http://www.oschina.net/translate/cplusplus-11-threading-make-your-multitasking-life
原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/540912/Cplusplus-11-Threading-Make-your-multitasking-life