之前没有考虑过这方面的问题,因为总想让ios和android保持一致,这个固执其实是没有必要的。 这种动态更新的方式很方便,值得参考。另外,不知道unity是否也可以通过类似的方式hack掉。开源的就是灵活一些,可以自己发挥创意。
原文地址: http://blog.csdn.net/hopingwhite/article/details/24982981
目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可
static {
System.loadLibrary("game");
}
将上面的代码移到onCreate里大概如下
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
File file = new File(getFilesDir().getAbsolutePath()
+ "/libgame.so");
if (file.exists()) {
System.load(file.getAbsolutePath());
} else {
System.loadLibrary("game");
}
super.onCreate(savedInstanceState);
}
这样一来我们就可以像更新lua脚本一样将libgame.so也更新到可写目录下,然后加载那个新的libgame.so,具体的可能还需要做些修改以保证在修改libgame.so的时候当前程序不会崩溃,这些都有办法来实现。
大概调研了一下,ios可以创建动态链接库,技术上允许,但是审核app时会被拒掉,不允许这种方式来使用,因此可能ios上无法实现如android上的动态更新,不过大家也可以集思广义来想想还有没有其他的办法,如果有什么方案请分享一下,多谢。