首先非常感激作者的代码,由于自己对MFC比较抵触,所以花时间修改了一下这个代码。当然其中也参考了自己之前的IOCP的代码。
原文: http://www.codeproject.com/KB/IP/iocp_server_client.aspx
目前还未得到原文作者的许可,故只说明一下修改的地方:
1:将含有MFC的地方全部用C++的核心库处理,含map,list.
2:目前不需要MFC的支持可以单独编译。
3:完成一个测试 服务器 端。
4:对于客户端拔线的情况,采用了RegisterWaitForSingleObject 的TimeOutCallback 函数进行处理
- void IOCPS::TimeOutCallback(PVOID lpParameter,BOOLEAN TimerOrWaitFired)
- {
-
- if (TimerOrWaitFired)
- {
- SOCKET sock = (SOCKET)lpParameter;
- iocpserver->DisconnectClient(sock);
- }
- }
void IOCPS::TimeOutCallback(PVOID lpParameter,BOOLEAN TimerOrWaitFired) { //超时 if(TimerOrWaitFired) { SOCKET sock = (SOCKET)lpParameter; iocpserver->DisconnectClient(sock); } }
5:原作者系统对于WSASend的处理并不是非常完美,因为WSASend返回的发送大小会小于我们请求的大小,如果出现这种情况的时候,需要继续投递发送。
- if (dwIoSize < pOverlapBuff->GetUsed() && dwIoSize > 0)
- {
- if (pOverlapBuff->Flush(dwIoSize) == TRUE)
- {
- pOverlapBuff->SetOperation(IOWrite);
- ASend(pContext,pOverlapBuff);
- }
- }
if(dwIoSize < pOverlapBuff->GetUsed() && dwIoSize > 0) { if(pOverlapBuff->Flush(dwIoSize) == TRUE) { pOverlapBuff->SetOperation(IOWrite); ASend(pContext,pOverlapBuff); } }
6:对于WSARecv的处理,觉得原作者的不合理。
应该先投递0大小的WSARecv,如果返回,表示有数据可以读取,投递真正的WSARecv.
现在的逻辑改为:
在OnInitialize函数中:
- for (int i=0;i<m_iNumberOfPendlingReads;i++)
- {
- EnterIOLoop(pContext);
- AZeroByteRead(pContext,pOverlapBuff);
-
- }
for(int i=0;i<m_iNumberOfPendlingReads;i++) { EnterIOLoop(pContext); // One for each Read Loop AZeroByteRead(pContext,pOverlapBuff); //ARead(pContext);不投递ARead }
然后当ZeroByteReadCompleted完成的时候,投递真正的ARead
如果ReadCompleted完成的时候再投递AZeroByteRead(pContext,pOverlapBuff);
这样整个项目逻辑就更加合理了。
目前该代码已经运用一个项目中了,效率比select要高不少。稳定性也不错,spinoza写的代码对客户端释放做的还是比较好。
可执行程序以及测试端下载:
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点击这里下载文件: IOCPTestServerAndClient.rar
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服务器iocp , server | 引用(0)
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注意: 该地址仅在今日23:59:59之前有效
a_s_h#qq点com
我正在写一个 IOCP Server,想参考一下.
博主可能也会回我“目前没有原作者的回复,如果得到他的确认,我会在博客公开。”。
但我认为,发布在网络上的代码很多都要经过改造才能使用,既然个人使用要经过修改,作者也没有明确声明版权,那么我认为至少私下交流是没什么问题的。
m_iNumberOfPendlingReads=1;
请问博主,这是如何理解的啊,在源码里的startup函数里。