Degrafa框架已经非常接近在FLEX中动态显示和操作SVG文档了,通过一些简单的转换, 基本上能够实现对SVG图形进行显示和操作。这样大量的SVG图形资源就可以直接在FLEX应用程序中使用了。
基本思路如下:
在MXML添加degrafa Surface对象, 读取SVG文档, 将其中的图形表示为degrafa图形对象, 动态添加到Surface中. 然后通过对象ID可以操作这些图形元素。
由于SVG文档为XML格式, 可以方便的读取这些图形元素.
首先在MXML中增加degrafa surface作为显示图形的画布
<degrafa:Surface id="surface1" x="0" y="0" >
</degrafa:Surface>
然后在装载SVG图形文件后遍历其图形对象
// A recursive function that reaches every element in an XML tree
private static function searchPath( node:XML ):void
{
// Loop over all of the child elements of the node
for each ( var element:XML in node.elements( ) )
{
if(element.name().toString() == (svgNameSpace + "::path"))
{
var newPath:SvgPath = new SvgPath(element, ct);
newPath.show();
}
………………
注意到为每个SVG对象建立了一个相应的FLEX对象,其父类为一个图形类SvgGraphic, 然后派生出SvgRect, SvgPath等具体的子类。每个子类负责完成自己的属性设置和显示操作。
例如SvgPath在创建时读取了相应节点的属性, 包括fill, stroke等
public function SvgPath(element:XML, container:Surface):void
{
surface = container;
for each ( var attr:XML in element.attributes() )
{
//Alert.show(attr.name().toString());
switch(attr.name().toString())
{
case "id":
id = attr.toString();
//Alert.show(id);
break;
case "d":
data = attr.toString();
break;
case "fill":
fillColor = attr.toString();
break;
case "fill-opacity":
fillAlpha = Number(attr.toString());
break;
case "stroke":
strokeColor = attr.toString();
break;
case "stroke-opacity":
strokeAlpha = Number(attr.toString());
break;
case "stroke-width":
strokeWidth = Number(attr.toString());
break;
case "transform":
transformStr = attr.toString();
break;
case "style":
style = attr.toString();
break;
default:
break;
}
}
if(id == null)
id = "Path_" + (Math.random()*1000000).toString();
if(style != null) //style on high priority
setByStyle();
}
然后在显示时创建相应的degrafa对象, 并应用这些属性
public function show():void
{
try
{
//Create new group for transform
group = new GeometryGroup();
group.target = surface;
group.id = "Group_" + id;
surface.graphicsCollection.addItem(group);
//Create new objects
dgfObject = new Path(null);
dgfObject.id = id;
dgfObject.data = data;
dgfObject.fill = getFillObject();
dgfObject.stroke = getStrokeObject();
//add to geometrygroup
group.geometryCollection.addItem(dgfObject);
//Transform
var matrix:Matrix = getTransformMatrix();
if(matrix != null)
group.transform.matrix = matrix;
}
catch(error:Error)
{
Alert.show(error.message);
}
//show update
//group.draw(null,null);
}
其它普通的图形对象也类似实现, 目前可以支持Rect, Line, Path, Circle, Ellipse, PolyLine, Polygon, Image, Text和Use。
对Stroke和Fill对象,在degrafa的实现必须添加到特殊的位置进行使用, 因此对每个SVG对象使用Fill和Stroke属性转换对象,添加到全局的笔画或填充组中,然后对图形进行设置。目前可以支持普通,线性,圆形和图形笔画和填充。
protected function getStrokeObject():IGraphicsStroke
{
if(strokeColor == null)
return addNewSolidStroke();
else if(strokeColor.substr(0,3) == "url")
return getStrokeFromCollection();
else
return addNewSolidStroke();
}
protected function addNewSolidStroke():IGraphicsStroke
{
var newSolidStroke:SolidStroke = new SolidStroke();
newSolidStroke.id = "SolidStroke_" + id;
newSolidStroke.alpha = strokeAlpha;
newSolidStroke.weight = strokeWidth;
if(strokeColor == null)
newSolidStroke.color = null;
else
newSolidStroke.color = Number("0x" + strokeColor.substr(1));
surface.strokeCollection.addItem(newSolidStroke);
return newSolidStroke;
}
SVG中的变换种类很多, 包括平移,旋转,歪斜(SKEW)和矩阵, 所有的变换都可以用矩阵变换表示, 矩阵的变换可以转换为Degrafa矩阵对象,然后应用到图形上
protected function getTransformMatrix():Matrix
{
if(transformStr == null)
return null;
if(transformStr.substr(0, 6)!="matrix")
return null;
var startIndex:int = transformStr.indexOf("(");
var endIndex:int = transformStr.indexOf(")");
var str:String = transformStr.substr(startIndex + 1, endIndex - startIndex - 1);
var matrixData:Array = str.split(",");
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.a=matrixData[0];
matrix.b=matrixData[1];
matrix.c=matrixData[2];
matrix.d=matrixData[3];
matrix.tx=matrixData[4];
matrix.ty=matrixData[5];
return matrix;
}
通过这些转换, 可以将简单的SVG图形动态显示在FLEX中,与其它SVG显示程序(例如INKSCAPE或ASV,,FIREFOX)中的效果基本保持一致。但由于SVG标准本身比较复杂,需要相当大的工作量才能覆盖全部的SVG标准。其中包括:
l SVG脚本
l SVG Group
l SVG动画
l 复杂的多层次坐标变换等
另外由于degrafa在文本显示中的局限性(目前degrafa利用TEXTBOX显示文本),基本无法实现文本的高级操作,例如旋转等。