package cn.szbw.util;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
public class Utils {
/***
* 加载本地图片
* @param context:主运行函数实例
* @param bitAdress:图片地址,一般指向R下的drawable目录
* @return
*/
public final Bitmap CreatImage(Context context, int bitAdress) {
Bitmap bitmaptemp = null;
bitmaptemp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),bitAdress);
return bitmaptemp;
}
//2.图片平均分割方法,将大图平均分割为N行N列,方便用户使用
/***
* 图片分割
* @param g
* :画布
* @param paint
*:画笔
* @param imgBit
*:图片
x
*:X轴起点坐标
* @param y
*:Y轴起点坐标
* @param w
* :单一图片的宽度
* @param h
*:单一图片的高度
* @param line
*:第几列
* @param row
* :第几行
*/
public final void cuteImage(Canvas g, Paint paint, Bitmap imgBit, int x,
int y, int w, int h, int line, int row) {
g.clipRect(x, y, x + w, h + y);
g.drawBitmap(imgBit, x - line * w, y - row * h, paint);
g.restore();
}
//3.图片缩放,对当前图片进行缩放处理
/***
* 图片的缩放方法
* * @param bgimage
*:源图片资源
* @param newWidth
*:缩放后宽度
* @param newHeight
*:缩放后高度
* @return
*/
public Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight) {
// 获取这个图片的宽和高
int width = bgimage.getWidth();
int height = bgimage.getHeight();
// 创建操作图片用的matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 计算缩放率,新尺寸除原始尺寸
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// 缩放图片动作
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, width, height,
matrix, true);
return bitmap;
}
//4.绘制带有边框的文字,一般在游戏中起文字的美化作用
/**
* 绘制带有边框的文字
* @param strMsg
* :绘制内容
* @param g
*:画布
* @param paint
*:画笔
* @param setx
*:X轴起始坐标
* @param sety
*:Y轴的起始坐标
* @param fg
*:前景色
* @param bg
* :背景色
*/
public void drawText(String strMsg, Canvas g, Paint paint, int setx,
int sety, int fg, int bg) {
paint.setColor(bg);
g.drawText(strMsg, setx + 1, sety, paint);
g.drawText(strMsg, setx, sety - 1, paint);
g.drawText(strMsg, setx, sety + 1, paint);
g.drawText(strMsg, setx - 1, sety, paint);
paint.setColor(fg);
g.drawText(strMsg, setx, sety, paint);
g.restore();
}
}