cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用

CCCallFunc家族一共有四个类。这是四个类对象的静态生成函数:
CCCallFunc * CCCallFunc::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFunc selector); 
CCCallFuncN * CCCallFuncN::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFuncN selector); 
CCCallFuncND * CCCallFuncND::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFuncND selector, void* d); 
CCCallFuncO * CCCallFuncO::actionWithTarget(SelectorProtocol* pSelectorTarget,SEL_CallFuncO selector, CCObject* pObject) 

但是要注意这四个类,分别对应的是四种不同的函数接口,也可以说是他包装了四种不同的回调函数。这四个回调函数的不同主要是参数表的不同。我们来看这四个回调函数的类型定义:
typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFunc)(); 
typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFuncN)(CCNode*); 
typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); 
typedef void (SelectorProtocol::*SEL_CallFuncO)(CCObject*); 
最终,我们写出来的代码看起来像是这样的:
CCAction *a1=CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(A::f1)); 
this->runAction(a1); 
 
CCAction *a2=CCCallFuncN::actionWithTarget(this, callfuncN_selector(A::f2)); 
this->runAction(a2); 
 
int i; 
CCAction *a3=CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(A::f3),(void*)&i); 
this->runAction(a3); 
 
CCObject *obj; 
CCAction *a4=CCCallFuncO::actionWithTarget(this, callfuncO_selector(A::f4),obj); 
this->runAction(a4); 

CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。

1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFunc

CCFiniteTimeAction* actions= CCSequence::actions(action,
                                   CCCallFunc::actionWithTarget(this,callfunc_selector(MyClass::callBackAnim)),NULL);
这就创建了一个带回调函数的action,当这个action执行完毕后,就会执行callBackAnim函数。这里的 callBackAnim是MyClass里面的不带参数的函数。最后要加上一个NULL,因为CCSequence相当于一个队列,它会按顺序执行里面的所有action,最后一个加NULL。表示到这里就没有了。

2、用一个带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFuncND

回调函数为callBackAnim(CCNode* sender,int myInt);

CCFiniteTimeAction* actions=CCSequence::actions(action,CCCallFuncND::actionWithTarget(this, 
                                          callfuncND_selector(MyClass::callBackAnim), (void*)mInt),NULL);

里面的参数含义和上面的一样,不同的是(void*)mInt这个是传给 callBackAnim的参数。也许你会说callBackAnim有两个参数啊?的确是这样的,CCNode* sender就是谁run这个action谁就被当做sender传递进来。你也可以操作这个sender。

3、CCCallFuncN

回调函数为callBackAnim(CCNode* sender);

CCFiniteTimeAction* actions=CCSequence::actions(action,
                            CCCallFuncN::actionWithTarget(this, callfuncN_selector(MyClass::callBackAnim)),NULL);

估计到这里大家都已经知道里里面的含义。

这个就是不传递参数,但是把谁run这个action的对象传递过去了。


4、CCCallFuncO

回调函数为callBackAnim(CCObject* obj);



参考:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277

            http://4137613.blog.51cto.com/4127613/762321



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